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楼主: p0606331

[讨论] 你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

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发表于 2009-4-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

先弄清楚“经济”是什么?
再弄明白游戏中为什么要有“经济系统”,这个系统有哪些功能?
接下来思考什么叫经济崩溃?
怎么才会崩溃?
经济崩溃了玩家会有什么样的普遍行为?
如果经济崩溃会导致玩家离开游戏,那么怎么避免经济崩溃?

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发表于 2009-4-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

1:不要出现代币
2:满足条件一的情况下,降低新人入戏门槛。

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 楼主| 发表于 2009-4-3 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

22楼你太学院了,你还想一层一层理论搭起来....我是该称赞你严谨呢?还是该说你太较真呢?

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 楼主| 发表于 2009-4-3 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

turwater: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

1:不要出现代币
2:满足条件一的情况下,降低新人入戏门槛。


第2条怎么量化....

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 楼主| 发表于 2009-4-3 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

在我看来,失衡也算很重要的问题,不过大家好像对他重视不够

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发表于 2009-4-3 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

法币贬值是没办法的,大炮一响,黄金万两。日本侵华8年,对华经济战也持续8年。储备黄金不足,军费开支过大,美国鬼子承诺用来援华平抑物价的黄金只兑现了1/10不到,还要垫付美军入华作战军费,4个月内修建数10个大机场,入缅作战。抗战结束一算帐:美国鬼子倒欠咱多少个亿!接着又是内战,经济不垮才怪。

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发表于 2009-4-3 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

p0606331: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

22楼你太学院了,你还想一层一层理论搭起来....我是该称赞你严谨呢?还是该说你太较真呢?

我只是在说针对楼主问题的思考顺序。
这些问题不想清楚,你连游戏的经济系统会出啥问题都不知道。通货膨胀?通货紧缩?这些真的是问题?就这些问题么?

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发表于 2009-4-3 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

要搞清楚的是,做规则不是为了避免某种现象,而是为了实现设计目标。

首先要确定设计目标,发现目标实现所面临的问题,然后设法逐个解决问题。因为方法总比问题多,不存在无法解决的问题。
主导者就是设计者,设计者希望玩家怎么玩、用多长时间能够获得多少收益,就会做一系列规则和数值体系,引导和控制玩家的行为。直到多数玩家都按设计者规划的那样完成了游戏进程,设计者就会放出一些新的设计,来保持对玩家的控制。
所谓的经济失衡,是指经济发展偏离了设计者的规划,这对游戏后续设计是风险,所以设计者要做一些设定来重新控制经济。同时分析经济失衡及宏观调控对单个玩家的心理影响,调整经济的时候给予玩家一定好处,目标是使玩家不愿放弃游戏,并建立新的游戏目标。
经济系统设计目标归结下来,核心就是两点:1. 保证设计者对游戏内容的掌控;2.保证玩家对游戏的持续依赖。

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 楼主| 发表于 2009-4-4 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

你干嘛把避免某种现象和实现设计目标拆开呢,防止经济出现异常本身就是设计目标之一啊

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发表于 2009-4-6 08:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

卡特铁角: Re:你不希望游戏的经济系统出哪些问题?

先弄清楚“经济”是什么?
再弄明白游戏中为什么要有“经济系统”,这个系统有哪些功能?
接下来思考什么...

众位口水战士确实应该先想清楚这些问题,你们现在讨论了半天,都没弄明白,规则是为了“避免”还是为了“达到”。

一个策划如果让人民币战士满天飞,那他的设计还不能说是成功;如果能让人民币战士满天飞1年以上,那就是真正的成功。

老史挨了多少骂?结果征途里人民币玩家满天飞了好几年,业内的大佬谁都承认老史是个成功者(当然老史的成功是个特例,他的经济系统平衡很大程度上是依赖线下推广的,而他的线下推广模式复制门槛又是非常高的)。
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