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tile贴图块问题--急

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发表于 2004-8-31 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在圣2中,那些地面物体都被包含在一个图片中,通过分成大小相同的tile贴图块来编辑地图。
不知道在这种情况下是如何处理碰撞和遮挡问题的。
想了几天都没想出来,请高手指教啊

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发表于 2004-8-31 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

我给你看看……

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发表于 2004-9-1 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

地图是分层的哦

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发表于 2004-9-1 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

我感兴趣的是:楼主说的“圣2”到底是哪个游戏?
是“圣剑传说”?

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发表于 2004-9-1 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

呵呵。我处理过这些问题,不过不一定完全正确。呵呵
MSN:dkxw@hotmail.com

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 楼主| 发表于 2004-9-1 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

我说的就是圣剑传说,今天我仔细的看了一下其中的地图编辑器,地图上有两个物体层,也就是说加上地面每个格子最多可以贴三个图片(不包括精灵),可这样的话地图结构岂不是比较大吗,
现在我对其中的遮挡还没搞清楚。

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 楼主| 发表于 2004-9-1 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:tile贴图块问题--急

想明白了一些,物体层2(天空层)的物体不必障碍处理。
地面和物体层1始终在精灵下面,并有障碍判断。
天空层则始终在最上面。

还请大家指教。
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