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楼主: wolfbone

[讨论] 某人想做策划

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论坛元老

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发表于 2009-4-3 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

地图增多(变得幅员辽阔)、人物职业增多(8个变成20个),任务增多


人物职业增多...3个中,这个对程序工作量会变大..因为要为此定义一套新的规则(甚至涉及到新技能,新道具等等新功能)...相应美术的工作量也可能会随之变大...

地图增多...如果是把地图拉大,那是程序简单的活.但如果是增加场景,那就是美术的工作量增大

任务增多...完全就是策划脚本工作量增大...顺便为公司里正在成天忙任务脚本的某同学致敬~~辛苦了...

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 楼主| 发表于 2009-4-3 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

小弟初来乍到,又才疏学浅,看到诸位的耐心讲解和不吝赐教,小弟真实感激涕零,谢谢上面诸位了

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论坛元老

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发表于 2009-4-3 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

顺便回LZ

你基本软件用的如何?
文字功底如何?
历史或神话之类了解如何?(中国的别谈了)


我个人感觉LZ不适合做策划...因为无法感觉到你的热情

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发表于 2009-4-3 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

GX看贴不认真,鉴定完毕

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发表于 2009-4-3 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

GX =?

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发表于 2009-4-3 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: 某人想做策划

如果是3D FREE视角游戏,地图将花费你们的美工最多的时间,因为这是难度最大,最枯燥,工作量最多的部分。职业的原画部分工作量不大,不过在这里一定要把好质量关,否则后面返工什么的很讨厌。建模之类的虽然花的时间多但可以堆人进去,最麻烦的还是人物动画和对应特效部分,能做好的人不多。

至于任务,堆文案进去就是了,纯粹体力活。

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发表于 2009-4-5 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:某人想做策划

题目很好 - -
嵌入式软件开发 那就是c++程序员么
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