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[讨论] 关于任务设计的问题

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发表于 2009-4-3 21:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个新手,目前在设计游戏的任务,我想问问,任务中的对话,是采用一问一答的方式还是单纯的NPC说话好呢? 或者是两者皆可。 请各位?个建议

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发表于 2009-4-3 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务设计的问题

以下是个人感觉
如果网游的话,还是单纯NPC说话比较好,原因在于
1.问答式意味着你传递同样的信息需要使用更多的文字和更多的对话次数,这对基本不看剧情的玩家是一种折磨;
2.假设忽略不看剧情的玩家,这时候存在的问题是,问答式的对话如果要达到好的效果,对文案水平的要求是很高的,并且就单个任务而言,也必须花更多时间去斟酌用词,这会导致任务成本增加,至于实际增加多少我不清楚.
如果说你想采用问答式,然后文案随便写写...那么还是不要了,那样又得罪不看剧情的玩家,又讨好不了看剧情的玩家,纯粹是秀逗行为.

以上说的是"接任务时的对话"

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发表于 2009-4-3 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务设计的问题

1.你想给玩家怎么样的体验
2.玩家希望什么样的游戏体验
3.以上两点如何平衡...

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发表于 2009-4-3 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务设计的问题

一问一答好

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发表于 2009-4-4 02:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务设计的问题

残花败柳: Re:关于任务设计的问题

一问一答好

恩,我也喜欢古龙体
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