游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2538|回复: 2

[讨论] 一个充满中国色彩的竞速游戏策划

[复制链接]

4

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2009-4-3 22:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个人心中都有自己的一片游戏世界,或许我的一个梦想能够成就一片游戏的新视野。

游戏名:凌霄飞剑
游戏类型:玄幻竞速
我的构思是依据我国的各大名胜为蓝本,让玩家扮演修真者,驾驭飞剑,在各个名胜古迹尽情驰骋,让广大游戏玩家在游戏的同时能够领略中国大好河山的无限风光!.
飞行模式:非自由飞行模式,在不同的地图上空设置不同飞行路线供玩家飞行。
人物设计:取材于玄幻小说中能驾驭飞剑的江湖奇侠。
关于人物配点:人物升级后将得到两个属性点和一个技能点。属性点将由玩家分配到灵力和体质和敏捷中。技能点由玩家分配到以下十种技能中。
灵力可以提高玩家技能的效果,体制将提高玩家的坑打击能力,敏捷将提高玩家的飞行速度。
游戏模式分为 竞速模式和斗技模式。
竞速模式仿跑跑卡丁车,凭借空中旋移积攒灵气值,当灵气值积攒满后,发动身剑合一加速冲刺.
斗技模式和卡丁车的道具模式略有不同,不是靠吃箱子积攒道具进行攻击,而是靠玩家升级后所的的升级点数分配所学习的技能通过积攒灵气值而进行攻击!
关于技能的学习:玩家在升级后将得到一个技能点,分配到想使用的技能中,就可以在游戏中使用该技能。技能分为三级,学习初级需要一个技能点,中级需要两个技能点,而高级则需要三个技能点。
技能设置:
金系——冲霄剑舞:发射一个当前飞剑的镜像攻击目标使目标在一定时间内定身在当地。 
        剑雨:召唤大量飞剑攻击一定区域。
        剑盾:召唤出一些飞剑在玩家四周旋转。能够抵御数次攻击。
木系——缠绕:召唤出一条木藤缠绕目标使其行动减缓,并让玩家瞬间减短两者的一段距离。
        突木:在每位玩家前方突然出现一根木桩,令躲避不及的玩家撞上后眩晕一段时间
        木盾:能够抵消一次攻击,并吸收所受攻击的灵气从而增加自己的灵气值。
土系——陨石:由天空召唤一个陨石攻击目标,将目标击晕从而使其速度减慢。
        沙暴:在一个区域内召唤沙尘暴,令进入该区域的玩家双目失明并减慢移动速度。
        土盾:能够抵消一次攻击,土盾碎裂后产生一些悬浮的石粒使后方撞上的玩家轻微减缓飞行速度。 
冰系——冰剑:将目标冻结使其不能移动,持续时间由技能等级决定。
        冰墙:在身后召唤一个冰墙令后面的目标无法通过.
        冰盾:能够抵消一次攻击,并可以令玩家在穿越火墙时不被燃烧速度。
火系——火箭:减少目标一定的速度,然后以每秒百分之X的速度燃烧目 
的速度,持续时间有技能等级决定。
        火墙:在身后释放一个大面积的火墙,令进入其中的飞行速度逐渐被燃烧.
        炎盾:能够抵消一次攻击,并可以穿越冰墙
风系——旋风:召唤旋风缠绕目标使其行动吃力。
        飓风:发动一场强烈的飓风,令所有经过此点的目标在一定时间内得到逆风状态,使其飞行吃力。
        风绕:能够抵消一次攻击,在一定时间内提升自己的速度。
雷系——落雷:消耗目标一定的速度,并产生麻痹状态,令其在一定的时间内无法超越被攻击后所余速度的上限。
        雷暴:群体落雷。
        雷盾:能够抵消一次攻击,如果是单体攻击的话,将被反弹给释放者。
毒系——毒箭:令目标头昏眼花无方向错乱,
        毒烟:令后方经过其中的目标一定时间内方向错乱。
        毒盾:能够抵消一次攻击,令接触自己的玩家在一定时间捏方向错乱。
空间系—裂空斩:令被击中的目标反向传送一段距离。
        时空裂痕:在后方释放一个时空裂痕,经过的玩家都将被反向传送一段距离。
        时空盾:能够抵消一次攻击。如果玩家被群体技能攻击,将会向前传送一段距离。

关于道具商城:
    这个不得不说,要靠这里盈利的。
这里可以出售不同品质的飞剑,飞剑不光能提高速度,还要在高级的飞剑上添加一些提高技能效果的属性,这样可以提高玩家购买的欲望!
既然有了武器系统,当然要开镶嵌系统了,玩家可以在商城购买金刚钻,对飞剑打孔,然后再购买灵石进行镶嵌,打孔有一定的失败几率,打的孔越多失败率越大,失败后飞剑消失,所镶嵌的灵石保留。还有什么附灵系统等等。。。。
关于灵石系统,灵石可以提升玩家的各项属性或技能效果。特殊灵石如龙魂和凤魄。当飞剑镶嵌后,玩家召唤出飞剑后飞剑将化作身成龙(男)凤(女)等动物形态携玩家飞行。诸如此类。
关于服饰和首饰等饰物不只只有装饰效果,和飞剑一样有自己的属性,并且可以钻孔镶嵌灵石附灵等。。。。。
另外还有什么洗点符啊,经验符呀定身符呀一些辅助型道具等等,我就不多说了
这只不过是我的大概思路,如果感兴趣,请联系我详谈。                   
    这是我最想玩的中国风格竞速游戏,相信游戏做出来后,大多武侠爱好者都会迷恋上这御剑凌空的感觉吧。
我没什么特别的长处,就是能改游戏,只要我玩过的游戏,都能从中模拟出一个新的策划,我还有好多诸如此类的策划。
此稿写于2008年7月22日21:57:03

10

主题

42

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2009-4-3 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个充满中国色彩的竞速游戏策划

不错

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-4-5 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个充满中国色彩的竞速游戏策划

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 21:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表