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关于游戏架构的设计,该看哪些书?

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发表于 2009-4-4 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在写程序的时候发现大多数技术都已经掌握了,但是写起游戏来感觉不是很好

主要是游戏架构方面的问题, 比如一个游戏该分为哪些模块, 各个模块需要哪些成员函数,

各个模块之间如何搭配作用于游戏等问题.

我觉得游戏架构是非常重要的, 可是找不到什么好的教程来学习如何设计游戏架构.

请问各位有什么好的方法吗?

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发表于 2009-4-4 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

我觉得就是论坛置顶帖那些书都挺好的

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发表于 2009-4-5 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

不才之见:
多看看引擎架构~

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发表于 2009-4-5 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

1.看别人的代码
2.gof的设计模式

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发表于 2009-4-5 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

比较迷茫,世界上没有任何一本书可以参考。。。。

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发表于 2009-4-5 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

面向对象的系统分析
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发表于 2009-4-5 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

LZ还是不要找书了,找些主流的引擎的资料学学比书管用。

老实说,游戏架构方面的资料非常难找;而通用的设计分析资料介绍的方法又往往过于针对一般的line of business应用,在游戏架构领域对同一个东西你能列举出十多种不同的符合“原则”的设计,而每一个又都看起来说不出的别扭。本坛里的著名的神神叨叨的instemast就是研究得有点走火入魔的。

另一方面,游戏种类繁多,引擎设计也没有啥标准,甚至很多游戏根本连个架构设计都没有,很多大型的商业游戏的源码也是补丁摞补丁。游戏技术发展的快,游戏需求变化的快,再好的设计改几版也改烂了。所以,游戏架构的关键不是设计得漂亮,而是要耐改、好改,也就是designed to be refactored。

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=124784
这个帖子里是我自己总结的一些东西。

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发表于 2009-4-6 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

看过qrli的大作了。

貌似说道游戏架构应该是整体架构就是包括服务器端和客户端两者在内而不只是客户端架构吧。

有这样能耐的在世界上也没有几个吧?

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发表于 2009-4-6 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

涉及的面实在太广了,的确没有什么书能全面讲解的

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发表于 2009-4-6 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏架构的设计,该看哪些书?

要说MMO架构的话,这个问题就太大了,想起来简单,可里面有非常多的问题非常难解决,每个问题都会耗费大量的宝贵时间,我以前的项目就是死在这些问题上。server不是我专长,也没什么成功的经验,所以我也就不误导别人了。

网上能搜到的资料也不多:
http://www.devmaster.net/articles/building-mmorpg/
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=526147

但是一到具体的东西就非常罕见了,有些咨询公司如intel,ibm会以宰人的价格卖给你一些mmo架构,但看到之后你就会发现都是些简单得你自己早都想到过的方法,他们还会附带推销他们的硬件设备,而这些方法无论如何都是无法达到魔兽世界的水平的,而如今魔兽世界已经不代表最高水准了。

就连本坛子里都没有game server的板块,既是因为server端起点较高,也是因为人们大多只注意能看到的东西,做的人少啊。一方面server的架子难做,另一方面server的游戏逻辑核心会被认为大都是脚本而没有技术含量。所以大家都去做底层,都去做shader,我们制作了很多的板砖,就是没几个人做游戏,把房子盖起来。多关心关心架构要鼓励。
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