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[讨论] 小弟新人,有问题求教各位前辈

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发表于 2009-4-5 03:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟一策划新人,之前在一家小企业从事文案策划。
前两天投简历去完美时空,对方也很nice,给我发邮件提了一些问题,小弟看了一下,有几个问题自认不是很清楚。特来向各位前辈请教!
1.阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。并阐述各个系统之间的相互联系与作用。
2.阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。
3.结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。

这3道问题,虽然小弟略懂一些,但始终说不出个所以然来。。。
特此向各位前辈求教,还希望各位老人能够帮帮我!感激不禁!!!!

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发表于 2009-4-5 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

信任策划要晋级系统侧哗啦;


喵呜

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发表于 2009-4-5 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

这3个问题威力无穷,如果没熟人建议不要深做.或者只做一条,个人感觉就够了.
1.阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。并阐述各个系统之间的相互联系与作用。
找一款曾经玩过的MMO(恩他们说主流),进行系统拆分,建模.说明(工程浩大)
2.阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。
平台的差异就够写N多了,然后因为这些原因分析用户群,游戏载体,游戏表现的不同.(可以写死人的)
3.结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。
  这个相对简单,自己设计一套web的交易系统,可以尝试玩一款web游戏,对其交易系统进行反策划案,并加以改进.

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发表于 2009-4-5 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

这题应该是考察楼主比较偏向策划哪类游戏
1、MMORPG网游,大型3D游戏等
2、手机游戏,掌机游戏等
3、网页游戏,社区游戏等

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 楼主| 发表于 2009-4-5 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

额。。。听上去这3道题可以写一本书了。。。

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发表于 2009-4-5 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

是的

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发表于 2009-4-5 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:小弟新人,有问题求教各位前辈

无底洞啊,无底洞。。。
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