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什么是游戏?
如果要站在专业的角度与高度来研究游戏,首先要回答的问题就是:究竟什么是电子游戏
电子游戏首先是游戏
那么,什么是游戏?从心理学的角度来说,游戏是游戏者运用自身能力克服设置好的障碍,从而获得成就感的过程,以及产生这个过程的客观内容
比如,传统的户外游戏“捉迷藏”,抓人的玩家就需要克服地形的障碍,时间有限的障碍找出其余的人,以获得游戏的胜利,取得成就感,而这种成就感,就是游戏的乐趣。
那么,电子游戏,就是指通过数字的视频,音频技术,为玩家创造一个虚拟的环境,设置相应的障碍以供玩家克服并取得成就感,进而取得游戏乐趣的互动系统,而如果这种障碍来自另一个玩家,游戏仅仅充当了一个对抗的平台,那么这种游戏叫做竞技游戏
对比传统游戏,电子游戏有以下特点
(1) 高代入感:数字视频以及音频技术的应用可以为玩家营造完整的虚拟世界,而传统游戏无法做到
(2) 综合运用:电子游戏往往具有很多的游戏元素,即玩家需要综合运用自己的观察能力,操作能力,策略能力等等来获得克服障碍,获得成就感,而传统游戏仅仅注重玩家的单一能力:如捉迷藏仅仅需要玩家有观察能力,扑克牌游戏仅仅需要策略能力
(3) 条件简单:只需要计算机系统(PC或游戏设备)就可以进行成千上万种游戏,而传统游戏需要为每一种游戏专门购置设备(如果需要的话)
与其他的传统视觉娱乐形式相比,游戏也具有以下优点
(1) 高互动性:电影电视是被动娱乐,也就是说观众被动的接受预先安排好的内容,而游戏是主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节
(2) 获得成长:玩家可以从游戏的过程中(当然是健康的游戏方式)通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,获得该能力方面的成长,而电视电影很难做到
(3) 易于交流:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契,而低互动性的电视电影只能每个人获得各自的乐趣
基于以上原因,在方式的得当的情况下,电子游戏是一种非常有益而有效的娱乐方式,这是因此,电子游戏正在以惊人的速度成长,成为主流的娱乐方式。
游戏的分类方法
那么,我们该以怎样的手段去了解一款游戏?如果有效的进行游戏分类?
游戏的分类方法,按照给予玩家的体验不同,可以分为两类
(1) 观赏型游戏:提供精美的画面,音乐,剧情供玩家欣赏,而互动的成分则相对较少
(2) 体验型游戏:提供高互动性高游戏性的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面音效剧情是否优秀成为了次要因素
而往往成功的游戏兼顾了这2者,即是“好看又好玩”的游戏
而按照游戏的主要游戏因素来分类,又可以分成许多种
首先解释一下什么是“游戏因素”:游戏因素是指游戏向玩家提供的乐趣来源,也就是解决游戏设置好的障碍的主要手段
单纯包含1种游戏因素的游戏几乎没有,所以,按游戏因素分类是指按照游戏的最主要游戏因素来为游戏分类
(1) 动作游戏,ACT:顾名思义,动作游戏是指玩家需要通过操作角色通过做出各种动作来达成目标,取得游戏胜利的成就感的游戏类型,主要考验玩家的操作能力,反应能力,再细分的话又可以分为战斗型动作游戏和地形型动作游戏,战斗型都做游戏又可以分为格斗游戏和射击游戏
(2) 运动游戏,SPG:运动游戏是指为玩家在游戏中模拟某种运动比赛,玩家需要通过控制运动员取得运动比赛胜利,从而获得成就感的游戏类型,如足球,篮球,冰球,橄榄球等等
(3) 模拟游戏,SIM:模拟游戏是指为玩家在游戏中模拟某种系统的运行或者某种实物(通常是载具)的游戏类型,让玩家可以通过经营来获取管理成就,或者得到非常接近真实的虚拟体验的游戏类型,比如《模拟城市》,《模拟人生》,《过山车大亨》《王牌空战》《微软模拟飞行》《电车GO!》等等
(4) 益智游戏,PUZ:益智游戏是指为玩家设置各种智力问题的游戏类型,玩家需要通过思考来解答游戏中的问题以获得思考的成就感,包括棋牌类游戏,数独,俄罗斯方块等各种图形智力游戏等等
(5) 策略游戏,SLG:策略游戏往往以战争为主题,玩家控制一定数量的军队,以战棋的方式操作自己的军队通过策略安排战胜对手,以获取成就感。名作有《火焰纹章》《机器人大战》等等
(6) 竞速游戏,RAC:以提供速度感和考验玩家的驾驶技巧为主要乐趣来源的游戏类型,名作包括《极品飞车》《山脊赛车》等等
(7) 及时战略,RTS:即时略类游戏,同样多以战争为题材,主要乐趣来源于考验玩家战略水平,玩家需要通过巧妙的战略安排来战胜对手取得游戏的胜利,同时,由于是即时操作,对玩家的操作水平也有一定的要求。即时战略游戏通常具有很高的竞技性,名作包括《星际争霸》《魔兽争霸》《命令与征服》
(8) 冒险游戏,ADV:冒险游戏通常与动作游戏相结合成为动作冒险游戏,单纯的冒险游戏需要玩家在剧本进行到关键时刻进行选择,以决定故事的走向,更偏向于欣赏故事的游戏类型
(9) 角色扮演,RPG:角色扮演游戏通常向玩家提供了庞大的世界观设定以及精美的故事剧本,玩家需要扮演游戏中的角色去完成剧本中的内容并最终获得结局,角色扮演类游戏的核心在于扮演与培养,长时间的游戏可以使玩家与游戏中的角色产生共鸣,从而产生很强的代入感,可以使玩家深入的体会剧本,获得欣赏剧本,以及培养角色的乐趣,是名作倍出的游戏类型,同时很多其他游戏类型中都依照角色扮演游戏的模式加入了培养因素以加深游戏深度
通过对游戏的分类,我们可以依照自己喜欢的游戏方式更快的找到自己喜欢的游戏类型,从而找到自己喜欢的游戏。在游戏业界的高度上,合理的掌握游戏分类,也可以明确的制作出受指定玩家群欢迎的游戏
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