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三维立体电影——属于眼睛的饕餮大餐

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发表于 2009-4-7 22:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     上周,梦工场首部全三维制作动画大片《怪兽大战外星人》登陆北京!作为超级电影发烧友的我,怎么能够错过!带上3D立体眼睛,完全将自己置身在那奇幻的动画世界里了……漫天星斗挂在你的头顶,陨石在你眼前坠落,善良搞怪的怪兽们从你的脸上跳过去……,影片的3D特效着实震撼,让我的眼睛彻底的享受了一顿饕餮盛宴,我要说:未来的三维立体电影势不可当!为了和大家共同学习,给大伙转来个文章看看。

      可爱的怪兽们~
                          立体电影的振兴即将来临
       由于电影经济的需要和技术的可能性,越来越多的电影公司所发行的动画和真人电影采用立体三维(S3D)格式。
       三维立体影像(Stereoscopic 3D,简称S3D)是利用人类的“双眼视觉”来制造对景深的幻觉,使物

体呈现于屏幕的偏前方或者偏后方,从而产生有别于传统图像的三维立体效果。S2D形式并不是一种新兴科技,早在一个多世纪前便有了第一项关于S3D的专利。由于近年来CG技术和数字影院的飞跃发展,越来越多的电影公司相继推出S3D格式的动画和真人电影。
        从两大CG电影厂商迪士尼和梦工场的电影计划中可以看出,接下来的几年时间内,立体电影将席卷整个好莱坞动画界。在迪士尼公司即将上映的9部影片中,有8部将在立体影院中播放。梦工场在早些时候也宣布今后所有的动画片都以立体版上映。当然,除了CG形式的立体电影外,真人立体电影的制作也在如火如茶地进行。在今年的SIGGRAPH期间,立体电影更成为大会最热的议题之一。迪士尼、皮克斯、梦工场、Sony Pictures ImageWorks、Lucas Film等大牌制作机构均推出了高质量的立体电影预览片。在今年的欧特克用户大会上,梦工场呈现的一段以S3D格式制作的“功夫熊猫”中泰隆越狱的片段令人观后大呼过瘾。
商业潜力
       S3D产品在创造收益、振兴票房上具有很大的潜力。3D电影往往有较高的平均票价和上座率。一般的动画电影,如“拜见罗宾逊一家”(Meet the Robinsons),若采用S3D放映能取得每场、每影院二到三倍的票房收入。
      虽然目前相对于传统电影还没有足够的三维立体电影发行,也没有足够的立体影院以支持大范围或者同步上映,但这种情况正在迅速改变。S3D制作伴随着数字电影投影技术的应用,其发展势头带动了那些类似显示技术在越来越多的电影院中普及。在好莱坞和欧洲,立体影院的数字正在以令人惊讶的势头迅速扩张。中国的数字院线在数量上排名世界第二、这些数字影院都具备立体电影的播放条件。
       目前的S3D作品多为CG动画电影的立体版本,因为CG介质天然地适合制作可行的立体效果(本文后面会详细解释)。一些真人立体影片项目也在计划中,表明了制片厂对立体格式的看好,这其中包括“异次元战神(化身)”(Avatar)、“恐怖万圣节”(Horrorween)、“空中小姐”重拍版(Stewardesses 4D)。
       一些电影公司如迪士尼对S3D格式表现出特别强烈的兴趣。到目前为止,迪士尼不仅制作了数量最多的S3D动画项目,还致力于把影片直接制作成S3D格式的可能性。最近,迪士尼拍摄、制作并发行了“汉娜?蒙塔娜/麦莉?赛勒斯两全其美巡回演唱会”(Hannah Montana/Miley Cyrus:Best of BothWorlds Concert Tour,汉娜?蒙塔娜3D立体演唱会),仅有S3D版。该片上映时正值NFL“超级杯”周末,尽管时间段很特殊,但仍然取得了平均每场45,000美元的可观收入。
       粗略估计,现在正有20个S3D项目在制作中,其中包括“异次元战神(化身)”(詹姆斯?卡梅隆)、“

铳梦”(Battle Angel,詹姆斯?卡梅隆)、“怪兽大战外星人”(Monsters VS Aliens,梦工场)、“丁丁历

险记”(Tintin、共3部,由彼得杰克逊和史蒂芬?斯皮尔伯格指导)。
立体电影制作的类型
        S3D制作的类型多种多样,每种都有各自不同的风险和回报。了解这些可以帮助我们简化生产、提高质量并推动格式的普及。S3D电影正在快步发展中,我们也期待随着格式的广泛应用.创作流程能够持续优化和进一步发展。
  用S3D制作CG电影
         CG动画拥有摄像机、环境、表演等方面的绝对控制,成为S3D制作发展的主要方向。比如“四眼天鸡”、“拜见罗宾逊一家”、“怪物史莱克4D”、“怪兽大战外星人”、“带我去月球”等等。然而最近

S3D真人电影的进步使动画以外的制作方式成为可能。
  立体拍摄的真人电影
         此前,真人电影用单摄像机拍摄,用后期技术把S3D片段加入其中。如“超人归来”(Superman

Returns)、“哈利?波特与凤凰社”、“极地特快”、“怪兽屋”。随着由VincePaca等人制造的手提便携式

S3D摄像机的问世.立体拍摄的真人电影也成为可能,其中最著名的就是“地心游记3D”。此外,还有一些很有趣的做法是用S3D拍摄现场和纪实,这以“汉娜?蒙塔娜”和“U2 3D”为代表。
2007NBA全明星赛通过闭路电视系统拍摄并直播,好评如潮。BBC橄榄球赛事现场直播,加上众多几乎覆盖所有运动项目的S3D尝试在全球各地进行,这些都向我们证明:剧场的体育赛事广播是S3D被广泛接受的领域。

平面电影的立体转换
         这一流程被成功地应用于许多电影,也是迄今为止作品数最多的制作方式。Robert Zemeckis的剧场版CG电影“极地特快”(The PolarExpress)在2D版首映前几个月全部重新渲染成立体版。重制工作包括一部分立体layout以对应超宽视,野的IMAX屏幕。其他的一些2D转S3D项目包括“怪兽屋”和“贝奥武夫”(Beowulf)。一些备受瞩目的2D真人电影放映带有一些转换成S3D的片段,如“超人归来”、“哈利波特与凤凰社”。
         当前,许多来自视觉特效(VFX)的技术被用于2D转3D的制作中。其中最常见的做法包括将原始图像重新投射在3D模型上,再渲染一个第二只眼的图像;深度贴图(Deothmap);“时间平移”(Time-shifting)摇镜;环境重建等。
        传统平面电影的前期开始于故事板。立体电影前期阶段要求立体摄影师结合故事板创作一个“深度脚本(depth script)”。深度脚本是视觉再现的重要工具,用于决定每个场景的立体景深,并作为交流创作意图的手段。深度脚本在舞台搭建和取景中的作用对于制作舒适、清晰的立体画面、镜头和帧序列非常有益。
制作:CG
       进行立体电影创作的艺术家需要有立体功能的工作站,以便准确地再现作品。正如长时间的混音会造成听觉疲劳,一天到晚地观看立体图像会造成视觉疲劳和眼疲劳。尤其考虑到任何一个制作阶段所做的决定都会对所有后续阶段造成影响,所以,在整个工作流程中,一个有效的立体流水线必须要考虑到这一点。三维视觉特效技术现在正迅速发展,新一代的数字工具不断出现,给S3D CG内容创作提供了便利。数字立体摄影师伯纳德?门迪布鲁(Bernard Mendiburu)设想了一个新的视效组合:它基于新的景深效果,该效果通过比如2轴划像、深度压缩、有意识的视网膜对抗和深度重影构成。
  制作:真人电影
      物质世界的电影拍摄受到各种自然限制。真人电影项目必须要面对的问题源于一个事买,即没有两个相机是完全一样的。在S3D真人电影中,位置校准、镜头的扭曲和像差、变焦走位、镜头光晕和球面反射上最细微的偏差,都会造成不适或破坏立体深度。专业的S3D摄像机组可以保持尽可能好的位置校准、有效螺距、偏斜和摄像机转动,还可以确保镜头长度、焦距、变焦与虹膜尽可能贴近。时间码参考是同步锁定的,变焦、瞳距和镜头长度通过计算机控制,每个摄像机各自的元数据被保存。但是由于例如色差、球面像差和变焦走位的原因,所有这些参数仍然会有细微的误差。为了取得最好的结果,在后期制作环境下可以在整个流水线中跟踪元数据。此外,帧之间的自然差异,如场景中的光照和镜面反射,通常要予以修正。连续获得

可用的元数据是至关重要的,可以大大优化这一过程。
        虽然大多数的修改可以在后期环境下和线性叙事的条件下进行,但许多决定还是要在现场做。尽管针对是否要把集中整合放在后期阶段现在仍有争论,因为大多数S3D作品都要进行数字化处理和信息保存(部分的技术参数和图像层),这对取得好效果至关重要。
创作问题
        自从电影诞生以来,电影人一直致力于以最引人注目的方式讲故事。先驱的媒体大师们不断寻求在预算允许的情况下,用最棒的技术来突破极限实现创作构想。一些开创性的影片应用革命性的技术,或讲述一个伟大的故事,或记录了文化或历史事件,它们推动了声音、色彩、灯光、镜头、摄像机、投影和其他专业设备较快的发展和应用。
       立体电影作为一个讲故事的新方式真正自立成形,相比其他任何技术所用的时间都要漫长。到目前为止,立体视法已被用来在二维屏幕上再现三维现实。但我们仍有许多的机会,用超深度图像来试验引发新的观影体验和情感。从艺术上说,大部分的二维规则大可摒弃。
        事实上,经验表明,一些平面视觉惯例带入到立体领域里将不再起效。例如,一些2D里产生立体感的视觉线索在立体世界里则会打破立体感。利用景深把背景推出焦点是一种常见的二维技巧,用于把观众的注意力引到焦距内突出于背景的事物上。而立体视觉则是基于双眼样式的匹配。一个人物后面一面模糊的墙在立体世界里是一个平面的。如果人物被放在屏幕后方,以立体投射时,观众会看到他们跑到了墙的后面。
       电影制作是一项协作工艺,需要强大、直观的工具来帮助创作者讲述可信的故事。数字成像技术,新兴的数字工具和标;隹,可观的经济回报等种种元素的共同作用,使中,影工作者能够把精力集中到创作

上。新媒介的知识、优良的工具加上对新表达方式的自信将带动S3D走向成功。
  综述
       数字投影技术的发展,曾因为娱乐技术形式的更新换代经历过萧条,现在正处于立体电影复兴的浪潮中。S3D会永立潮头吗?根据现在制作中的项目数量以及今天的技术经济条件,我们可以判断,S3D显然不会是昙花一现。然而,究竟S3D会有多普及,则取决于创作而不是技术和经济因素。S3D能够增强观影体验,如果电影工作者都乐于使用这种拥有自身创造性的电影语言、身临其境的叙事媒介,S3D项目将会获得持续的票房成功。
       如果电影人愿意接受S3D这种形式,必须记住S3D中有许多在传统的二维平面作品制作中开不存在的特殊流程。的确,这些相互关联的流程构成了特殊的难题和挑战——在S3D制作的任一阶段做出的调整都可能波及整个工作流。此外,即使不考虑其他的不确定性因素,今天的后期制作也已经非常复杂。因此,当务

之急是采用统一的生产流水线以最大限度地减少可能出现的问题。
       在世界范围内掀起的立体电影浪潮中,中国的电影人如何把握这次革命性的机会,S3D能为今后中国电影市场的多样化发展做出多大的贡献?如果您现在就展开实际行动的话,谁又能保证您不会是这个浪潮中最大的受益者呢?

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发表于 2009-4-8 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:三维立体电影——属于眼睛的饕餮大餐

有意思,有了这个S3D以后制作3D的东西应该轻松很多吧
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