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[讨论] 求教问题

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发表于 2009-4-8 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样,关于攻城战方面,攻城玩家的主要攻击力是攻城各个兵种的战斗力总和以及士气加成(士气方面的概念类似于英雄无敌那样的,士气高则可以攻击两次,士气低落则不能攻击)。防守方面是防守兵力战斗指数总和+防御设施(城墙、箭塔啥的)+天气因素(天气好与坏影响整体防御数值),战斗是回合进行制,现在头儿让弄个伤害数值计算公式出来,结果卡壳了。恳请帮忙。

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发表于 2009-4-8 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

貌似是webgame

谁先动?
有兵种类型的区别没

最简单的就是做加减法。

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 楼主| 发表于 2009-4-8 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

对对就是WEBGAME,有兵种区别,就是普通的那种,刀兵、弓箭手、等等。
是攻击方先动,主要是第一次攻击还好说,但后面的不知道咋写

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发表于 2009-4-8 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

你先把所有和其涉及到的功能列出来,以及每个功能的倾向体验百分比,重要度百分比,玩家投入百分比等等

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发表于 2009-4-8 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教问题

fun501: Re:求教问题

对对就是WEBGAME,有兵种区别,就是普通的那种,刀兵、弓箭手、等等。
是攻击方先动,主要是第一次攻击还好说,但后面的不知道咋写


不用管后面的, 每一轮攻击完, 结算对方剩下还剩多少人
然后对方用剩下的人算战斗力

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 楼主| 发表于 2009-4-8 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

可是是这样,防御方的防御设施肯定是要抵消一定的攻击力的啊,这部分呢?

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 楼主| 发表于 2009-4-8 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

进攻方每回合伤害值为部队组成兵种伤害值总和+士气因素;防御方每回合抵消数值为防御部队战斗力总和+城邦防御+天气因素。

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发表于 2009-4-8 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

(攻击-防御)/单兵作战能力=人数

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 楼主| 发表于 2009-4-8 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:求教问题

感谢楼上的,小弟愚钝,说的详细点儿好么

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发表于 2009-4-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教问题

fun501: Re:求教问题

可是是这样,防御方的防御设施肯定是要抵消一定的攻击力的啊,这部分呢?


防御设施一样拆亚

你们的单位没有生命值得么?

如果有的话,定一个分摊的方式就好了
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