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[讨论] 这样的网游,才是好的网游

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新手上路

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发表于 2009-4-9 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
她有这样的不同之处:

三大创新、二点突破、一个中心



三大创新:主要表现形式

创新一:选材的创新
跳出三国、武侠、玄幻、模拟等题材集中的怪圈,全新选材
充分考虑到了玩家对于题材的熟悉度、接受能力
行业内,仍未公开出现可称为同类题材的游戏产品

创新二,游戏类型的创新
新型3D MMOMG网络游戏,
行业内,仍为发现可成为同类型的游戏产品

创新三,盈利模型的创新
创新的盈利模型,将使得产品在研发阶段就能够实现盈利性收入,一改传统产品研发阶段只出不进的尴尬局面



二点突破:内容体现

突破一:产品战略的突破
思维模式的突破:
产品定位的突破:
开发模式的突破:
运营模式的突破:

突破二:商业模式的突破
产品突破单一的以增值服务主要盈利的商业模式




一个中心:核心理念

以玩家为中心,该项目产品,就是在深刻了解了玩家的需求、解决了玩家的不满与抱怨,满足了玩家对于游戏的体验感、成就感、娱乐性、互动性等方面的强烈需求的一款网络游戏产品。

abc

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发表于 2009-4-9 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:这样的网游,才是好的网游

形容词去掉后,就是“非三国、武侠、玄幻、模拟题材的MMORPG”
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