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[讨论] 自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

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发表于 2009-4-10 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   昨天花了一天的时间把这个小关卡写出来,发上来让大家吐吐口水,给点建议。Visio用的不是很熟练,呵呵!献丑了

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论坛元老

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发表于 2009-4-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

好像觉得很熟悉……哪里看过这个格式的感觉……

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 楼主| 发表于 2009-4-10 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

suquan77: Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

好像觉得很熟悉……哪里看过这个格式的感觉……


恩,我是看了关卡设计这本书才写的

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发表于 2009-4-10 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

等人吐槽。。地图画的挺舒服。

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发表于 2009-4-10 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

还没人来喷?

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发表于 2009-4-10 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

你这里有关卡体验流程,却没有关卡判断。就像发表在游戏机杂志上的一篇游戏攻略一样。

设计关卡还需要加上更多的让别人理解你设计目的的参数,例如巡逻兵的视野面积,枪械的射击距离,阻挡物的有效范围等等。否则看起来似乎知道这是什么游戏了,却很难理解你这游戏的体验感在哪里

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 楼主| 发表于 2009-4-10 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

spy: Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

你这里有关卡体验流程,却没有关卡判断。就像发表在游戏机杂志上的一篇游戏攻略一样。

设计关卡还需要加...

受教了,那我就是需要在关卡敌人的类里加上敌人的各种参数了。那除了这些还欠缺点什么

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发表于 2009-4-10 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:自己写了个小关卡练手,请大家踊跃批评

细化参数并不是主要的需求,而是达到目的。我提到的这些参数都是需要你用来讲解其“关卡”特性的东西,否则就只能算一张地图
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