游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4056|回复: 6

[讨论] 高手进来,有问题请教

[复制链接]

13

主题

146

帖子

589

积分

高级会员

Rank: 4

积分
589
发表于 2009-4-10 12:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让玩家在不了解游戏背景的情况下,引导玩家去看游戏任务,起码对游戏背景了解一些。用哪些方法来实现?
当然,我也知道现在的玩家大多不看这些东西的,偶只是尽人事听天命,高手们出个招啊 [em4]

1

主题

27

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2009-4-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

想想魔兽世界吧!把任务做复杂,在A点接的任务却要到遥远的B点完成,还不给明显的标志物,如果你不仔细阅读任务说明,死了也找不到。
最后在加上一些诱惑条件,如完成这个任务可以获得当前等级下,比较好的装备等等。
刺激玩家去做这个任务。  
把故事背景穿插在其中,这样至少可以让大部玩家了解一些游戏背景

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2009-6-2 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

说也奇怪

WOW里很多任务的名字都是音译过来的

国人竟然也能玩得溜溜的

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2009-9-1 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

有了寻路系统,谁还回来看故事剧情
还不如和游戏朋友聊聊天,打打屁来得实在。

在故事背景里面添加好的音乐吧,起码让玩家多停留在背景界面也是好的。

7

主题

70

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2009-9-17 04:00:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

文字精炼尽量有吸引力,这个说起来是最简单,但是也是最难的。
我常用的做法是在关键任务步骤上顺带提上任务背景的关键字;有些很难讲述清楚的背景,直接制作客户端表现脚本(就是使玩家人物与NPC发生互动,期间人物托管)

任务归根结底要的是表现力。讲起来很虚,做起来很累。
简单的一个文字构造就关系到感受上的巨大差距。比如我就职的公司有一款仙侠类游戏,其中GM频道名称就叫“GM频道”,我个人的看法是换成“三界公告”,效果就会好很多。表现力也是这些边边角角的地方抠出来的。

0

主题

15

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2009-9-20 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

你说的这个问题起码游戏没有寻路系统  但是一般的游戏 现在都是存在寻路系统的.
所以可以不同的地方用不同的背景音乐或许回好一些..

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2009-9-23 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:高手进来,有问题请教

WOW的剧情不是讲出来的,是演出来的

想想为什么救元帅、爱与家庭、萨尔回家、愤怒之门这样的任务会被视为经典?就是因为加入了大段的NPC演出(甚至是CG电影)而不是几句干巴巴的文字描述。

想让玩家投入游戏背景,就得花本钱去营造临场感
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-6 20:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表