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楼主: wolfmm

[讨论] 玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

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发表于 2009-4-14 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

GOODLUCK!: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

楼上的兄弟,如果玩过WOW,是否你就能得到什么?

不玩WOW的原因很简单..

因为它做的太优秀了,所以,在我无...


这个社会太不真实的原因就是这……

这位兄台的命题就是假命题:
一方面:“因为它做的太优秀了”承认WOW设计者所具备的能力和素质;
另一方面:“在我无法设计与之对等的游戏时,我尽量不希望脑子里都出现WOW的影子”正确认识了自己的能力和素质
最后:“我不希望我将来的作品被它的光环所笼罩,眼不见心不乱...而且也可以让自己的游戏有着自己的风格...”这位兄台开始YY了,自认在不久的将来已经完整超越了blz

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发表于 2009-4-14 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

自认为在不久的将来能超越blz的狂人有很多的,这已经不是什么希奇事了。

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发表于 2009-4-14 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

不虚心向别人学习,就和自称天朝没什么区别了。
WOW是好游戏,那你为什么不学?你没玩过,你怎么知道他优秀。
对于刚起步的国内公司来说,能赚钱的游戏就是好游戏(前提是要合法)。
何况,WOW既能赚钱又有好的评价,不学它那学什么?
日式游戏不叫座,只能说明他商业运营失败,在电脑网游市场上占领不了市场。
我是不知道别的公司是怎么样的。我们策划都是要对运营负责的,策划时先从市场考虑,这是最基础的原则。

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发表于 2009-4-14 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

或实话 玩家的谚语是需要重视的
但是他们只能从感觉上出发
作为设计应该从他们游戏的设计细节上能发现触发他们情感投入的东西

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发表于 2009-4-14 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

mapzi: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

我在的公司之前是靠做WOW的打金工作室以及其网络平台交易发家的...

上个星期,老板突然问我"你玩过W...


我想沉迷那是做为玩家的角度.....
难道一个设计者就是自我封闭的么?
难道他人的游戏没有一顶启发么?
那么现在的所有成长元素,所有关卡元素 都是你自己想出来的?
不都是从别人的游戏上得到的启发而来的
要不就是穿越的大大

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发表于 2009-4-14 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

对魔兽的心路历程:
没玩过 ---> 被老大带领着玩 ---> 感觉很好,有段时间常常拿WOW举例子 ---> 结合当前国情市场,又开始降低其评价 ---> 成就系统推出后,认定有问题有问题 ---> 现在,还是平常心吧

BTW,CU=核心用户,也即,就指望着这些同居的大学生、高中生掏钱养偶们....

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发表于 2009-4-14 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

小树: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

管小孩干嘛,他们又不是主力消费群体,牙还没长齐。

一个游戏应该是有不同类型的玩家著称的吧
只是游戏设计时侧重与某个类型而以

如果一个游戏全部都是成就型玩家...或者全部都是PK型玩家..或者全部都是生产型玩家....

个人觉得应该分析他们....

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发表于 2009-4-15 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

我其实也觉得wow毁掉了很多游戏的创意
事实上,wow可以看做是网游中的麦当劳,快餐游戏罢了,每周定时raid,和你没事去吃两顿汉堡也差不多,吃的时候爽,但是后来觉得其实没啥营养。

不过对wow不屑一顾,实在是因为自己是EQ的忠实玩家。

wow在借鉴EQ的创意上太多设定上向游戏性做了过多的妥协。似乎更加游戏化了

还是喜欢EQ,严谨是最重要的,副本之类的东西本不应该出现……
至少WOW的难度简单了不少,但是商业利益趋势,没有办法。

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发表于 2009-4-15 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

eff8888: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

"因为沉迷WOW的人,将永远失去设计一个好游戏的能力"《---这个话听的很多呢。

策划一旦沉迷网游...




wow值得每个策划学习的地方
1.用户界面设计
2.常用操作设计
3.意外处理流程

其他的,都丢掉吧。

_____________________________________________________________


所以,我更不需要去玩了..

为什么?

因为你们都在玩,因此我只要和你们交流就足以了解它的设计理念了...既然只需要了解这个层次的,也就不需要再耗费大量时间进去了...

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发表于 2009-4-15 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获

ray0630: Re: Re:玩家对网游的真实看法---听几个小孩聊天的收获



这个社会太不真实的原因就是这……

这位兄台的命题就是假命题:
一方面:“因为它做的太优秀了”承...



"这位兄台开始YY了,自认在不久的将来已经完整超越了blz"


很明显,你就在YY...我压根没说过这样的话..

有自己的风格就等于说超越了BLZ?


那我以前做过单机RPG回合游戏的,很明显BLZ没做过这类游戏,能否你也会看成是"因为暴雪没做出RPG回合制游戏,所以GOODLUCK!认为自己比暴雪强"?


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