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偷来的几个狂人的创业计划(勿笑!)
我日,附件怎么传不了啊
鑫鑫龙吟电玩有限责任公司策划案 创业者:三人
简介
鑫鑫龙吟电玩公司由三位从事销售、策划、网络设计开发的青年创业者成立。主要经营电子产品,并成立龙吟电玩网盟。旨在将电玩融入消费者生活,在时下社会生活压力重重的包围中,突出重围,为消费者营造一片乐土。我们的口号是:让人性化得到完美享受,让个性化得到最大彰显。
产品介绍
次时代家用机:
微软——XBOX360
Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,目标是“创造一个生动的娱乐体验”。
索尼——PS3(Playstation3) PS3是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、
PlayStation2的后继位置。
任天堂——Wii
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机.
掌机——PSP or NDSL
市场分析
营销思想
基于以上数据,我们可以得出
家用机市场,我们主要的目标是以微软和任天堂为中心,索尼由于在中国国内的不实际因素所阻挠,不做为重点参考。
而掌机市场,由于微软并未推出任何掌机,而在国内,PSP和NDSL的竞争早已进入稳定期,所以需要稳定的推广政策,没必要争雌雄,保持现有市场占有率就可以了。
广告促销文案
微软的XBOX360以绿色为核心,搭配白色的线条,突出活力的感念,富有生命感。
索尼的PS系列依然以黑色为核心色,突出黑白的时代感,黑色是经典的颜色。
任天堂以白色和浅蓝色为突出色,以有趣的、鲜活的为卖点,与其自身的特性想结合。
媒体投放及分析
国内消费人群分析:由于电玩市场的消费者,绝大多数以18-30岁之间的年轻人为主要消费群体,所以我们的媒体选用,应该切合这群人的胃口。
个人认为,媒体的选择,应以各大校园为首,在校群体的购买力是相当有潜力的,尤其是以北京为首的大型化都市的高校。而第二个选择,我选择在中小型企业,由于中小型企业的人员变动比较大,而且每年都会有不断的新鲜毕业人员填补进来,所以刚步如工作岗位的人员,也是我们主要的推销目标,而且要加大对娱乐的推广,工作压力大,有购买力,这就使这群人的潜力。
费用预算
我公司决定以易拉宝为主要平面推广工具。价格相对便宜,而且移动方便,并且更形 象。每个的价格,大概在200元左右,我们准备先期投放在20-30所高校中,每所高校5个左右,所以预算是1万元-1.5万远.而每所高校的人员推广的价格,则相对便宜,在校大学生,是最廉价的劳动力,每个大学生一天30元左右,半个月为一周期,6千元左右。总的预算在3万元以内。
销售
实体店与网店结合
实体店——黑白主题店面
1 互动式体验
将一般店面对于附加产品(耳机,配饰,配件)等不重视的现象加以利用。对顾客进行个性化彰显。主要以耳机的专业推荐及讲解为主。做到随需应变。不仅仅满足消费者对于产品本身的需求,将其附加功能最大化,进行产品功能的外延,增大附加值的作用。
2 会员制
对在本店消费达到一定数额的顾客,可免费入会。也可以缴纳一定现金入会。入会后可享受本店更多优惠和折扣(如店庆,年终优惠活动)。同时,本店使用直复营销,您可以在第一时间从手机或邮箱中获得最新产品、软件等相关资讯。年销售前三甲的会员可获赠精美礼品。
网店
淘宝二手店——专卖二手电玩(会员可以进行依旧换新)
售后 主要以qq msn 进行技术指导
品牌维护
成立龙吟电玩网盟,并与校内 、新浪、 搜狐、 猫扑合作。
网站主要受众为热爱电玩,希望通过电玩、游戏寻求更多知音,与更多人分享经验的电玩达人。我们将构建这样一个可以交友,分享,交流为主的电玩平台。加入此网的用户可以成立自己的个人空间,空间即可以有交友功能。同时可以分享照片,不论游戏的还是个人的,也可以分享专业的电玩知识,或者影片,某款游戏的心得,攻略。
网站将分为6个版块,首页、资讯、交友、分享、我们、我的空间。首页主要以本店最新产品资讯,报价及相关活动为主。资讯则直接利用其它各大合作网站的一些信息。交友版块则将管理员定期调查的优秀空间进行展示,方便用户寻找自己需要类型的达人。分享一栏也如是,定期推荐一些好的影片,音乐。
每年管理员都会从优秀空间中选出人气最高的用户予以奖励。
总之,本网站本着回馈用户,并通过用户为本店进行免费的口碑推广,从而达到双赢目的。
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