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[讨论] 写点最初级的东西

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发表于 2009-4-12 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说点最初级的知识.游戏的强化点构成(在这只说两种比较常见的,可变比例间隔和固定比例间隔),以及一些强化的强度控制的知识.

     先从强化点结构说起

     游戏策划设计中的强化点是保证玩家能继续进行游戏下去的原动力.

     那么什么叫强化点呢,简单的说是"奖励物"无形和有形的,比如看一段技能动画或者看一段情节紧张的过场动画就是无形的"奖励",而获得一种新道具或者新技能则是有形的"奖励",强化点结构就在于如何安排这些强化点的位置。

     正如你所知道的,强化点位置可分为“可变比例间隔的(variable ratio)”及“固定比例间隔(fixed ratio schedule)”两种模式。
     
“可变比例间隔”是指那些“强化点”出现的时间和出现的位置是不固定的,一般都是随机出现的,比如打怪爆装备这种最常见的可变比例模式。

“固定比例间隔”是指那些被事先安排好按规律在特定时间特定环境下出现的强化,比如升级或者在特定剧情后获得相应道具等等。通常这种模式的强化点分布是可见和可预料的。

几乎任何游戏中都有这两种比例模式的影子,尤其是“固定比例间隔”模式,它几乎就是整个游戏的框架,可以想象你玩得任何游戏难道不都是从简单到困难的吗。

“固定比例间隔”模式拥有很强的“可见性”,但缺乏吸引力。

玩家能很清楚自己的游戏进展到什么地步,到达什么程度能获得一个它们心里期望但又不知道是什么的“强化”。

但问题是这种模式的强化点安排,缺乏吸引力,“精神动力学”能解释为什么缺乏吸引力,玩家在获得一个强化后需要很长一段时间才能再获得一个强化,在这之间的空格时间非常空洞乏味,一般玩家会去寻找一些其他的事干,慢慢的等待下一个强化的出现,如果一个强化和下一个强化的间隔时间过长,耐性好的玩家会坚持将游戏进行下去,而耐性不好的玩家则会放弃该游戏。

在“固定比例间隔”模式下出现的真空时间可以由“可变比例间隔”模式来填补。

可变比例间隔模式缺乏可见性,但拥有极强的吸引力。

科学家一项关于老鼠的实验很好的证明了其吸引力之大,看看身边被赌博吸引的人正是被这种可变比例的强化所吸引。

在这种强化点安排下,因为什么时候什么地点出现什么强化总是不可预见的,所以总是给玩家带来一种再下一次就会有强化的错觉,这样持久的将玩家吸引在游戏中。
“可变比例间隔”不能成为游戏的主体,它只能填充“固定比例间隔”模式下的间歇时间。

“固定比例间隔”相当于游戏的目标,而“可变比例间隔”则是消除玩家在到达目标前得不到强化的任何沮丧感。

游戏有好有坏,评判一个游戏好坏的量化标准则是从强化点的安排位置是否合理,更重要的还是强化点强度的大小频率和持续时间是否合理。

那么强化点又有哪些分类呢,除了刚才提到的有形和无形的,还有阴性和阳性(其命名规则直接引用“爱瑞克森”对暗示的命名的定义),其实任何游戏根据设计者的需求,强化点分类并不是那么重要,反倒是更应怪关注的是强化的设计是否合理,让我们回到强化点的强度,频率,和时长的问题上来

现在让我们在强化点位置的基础上谈谈强化点的强度大小,频率,持续时间的问题。

强化点强度大小的设计问题要遵循美国社会心理学家艾略特•阿伦森 [Elliot Aronson 1932.01.09]提出的一般定律和两种一般效应(“德西效应”及“贝勃效应”)。

先让我们了解下艾略特•阿伦森所做的那个经典的实验。。。。。。。。。。。。。。。。。。待续


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发表于 2009-4-12 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

阿伦森效应不是几句话就能概括么……话说这种一会一个引号的文章看起来真累
强力沙发

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发表于 2009-4-12 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

难理解哦!!!

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发表于 2009-4-12 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

完了,我看了感觉有点头晕的感觉。。。。。

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发表于 2009-4-12 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

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 楼主| 发表于 2009-4-12 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写点最初级的东西

ofooo: Re:写点最初级的东西

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兔子你来了啊

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发表于 2009-4-13 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

LZ说的主要存在于单机游戏里...

网络游戏里,有些不一样~~

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发表于 2009-4-13 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

其实对于写太长没彩色排版的东西。。我很少仔细看。。

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发表于 2009-4-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:写点最初级的东西

LS握手,我也有这个恶习
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