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[讨论] 策划不是什么?

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发表于 2009-4-12 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    策划是什么太笼统,但策划不是什么很容易回答。反面的教训最实际。

        1,策划不是主观主义
    职业化的策划要拒绝主观主义,重视调查与执行。自以为是
盲目出击必败。引用一句话就是“你是否评估过成本?是否做过市场分析?
是否调查过竞争对手?市场的反映、玩家的调查比自己的个人喜好重要的多。
专业制作者与业余选手的重要区别之一就是能否放弃个人喜好进行客观的分析问题。”
    假如你是个球盲,周围都是足球游戏的粉丝,那么你是继续搞自己的自我感觉良好
的未经过市场检验的独特创意呢,还是搞山寨版的FIFA OL?忍住对足球的恶心与对球迷祖宗
十八代的咒骂,边忍住呕吐边钻研资料,最后搞了一个差强人意的东东。
    做出游戏很有成就感了,自以为完美无暇了,增一分则太白,减一分则太淡。
没想到测试后,面对一堆人的指责:这不好,那个也不好.......忍住对对方祖宗十九代的诅咒修
改相关内容。
     你的一举一动都要受到层层制约,策划就是做自己不喜欢的事!
       
        2,策划不是过家家
     游戏开发就是打仗,不是过家家。不赚钱的话,公司的人就要搬
到你家去吃饭,全都倒闭了失业了。你的点子也许是公司倒闭的罪魁祸首。
     就像《魔法飞球》,个人认为这样的游戏不该开发。虽然游戏性是有的,
在粉丝眼中很好玩,周围就有几个朋友是铁杆粉丝。但运营成绩太惨了,全服
才几百人,根本赚不了钱。在大陆匆匆停止运营,台服也快撑不住了。

        3,策划不是玩家
首先是拒绝沉迷的自制力,其次是职业化的分析研究与执行能力。
策划需要观察玩家,了解玩家,但他自身不是玩家,
策划至少要在某个时间短强制自己离开玩家的状态,
更像是“小姐”,根据老鸨的盈利要求。忍住恶心
提供某种服务,细心地观察对方的反应,
做出某些调整来让顾客满意。













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发表于 2009-4-12 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

0 0 说点会让我感觉刺激的话题吧。。。。我会很感谢你的。。

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发表于 2009-4-12 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

看过“非诚勿扰”么?那其中葛优发明的仪器就是传说中的策划。

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发表于 2009-4-13 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

好像叫争议解决终端?

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发表于 2009-4-13 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

热爱是最根本的,其他都是方法。

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发表于 2009-4-13 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

这说法有点连岳谈爱情时的感觉……
话说不同意一里举的例子,如果真是球盲,很难去把足球游戏做好。在有选择空间的情况下还是应该尽量避开自己不擅长的部分吧,这不是态度问题,是才能。

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发表于 2009-4-13 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划不是什么?

策划是用户心理分析机。
策划是收入评估仪。
策划是拿着糖衣炮弹和鞭子勾着程序和美术走的人。
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