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[讨论] 《永恒之塔》急着收费的原因探讨

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发表于 2009-4-13 18:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《永恒之塔》4月8日开放测试
有的游戏把开放测试当作是内测
但既然是开放测试 也算是公测吧
随后SDO宣布4月16日开始商业化运作 也就是开始收费了
从公测到收费 仅仅一周的时间
这在行业内算是很罕见的

所以有些人纷纷对此猜测:
1、WLK要开 (WOW理想派),AION要赶在WLK之前捞钱
2、AION泡菜 内容少 ,先捞一笔钱再说
3、AION要黄了
4、SDO很有信心,即使收费,玩家也不会流失多少
5/……

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发表于 2009-4-13 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

SD有SD的战略,但是该战略中游戏品质不是变量,而是一个绝对值。因为他们相信自己的产品一定都是好的,所以现在自己要做一件事,就一定会符合理想结果。

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发表于 2009-4-13 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

我只想说收费太突然了,记得WOW也是公测了一个月多才收费的吧
也许盛大有某些顾忌
也许盛大觉得现在收费就是最佳时期

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发表于 2009-4-13 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

我认为主要有三个原因:

1、很多服务器提前开放了,但还是全部爆满,不少服务器连接不上,连上也是排队2000左右,把很多真正要玩的玩家排斥在外。

2、AION是3D游戏,3D市场的主要对手是WOW,趁巫妖没来之前这个空隙中,强占市场份额。

3、对产品很自信。

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发表于 2009-4-13 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

第三个,个人感觉可能并不是对产品有信心。通常来说,公测除了看玩家的反应之外,更主要的还是让玩家体验游戏。留住玩家
只有让玩家先接触,之后认识,再进一步认知了,玩家才会决定留还是走。个人认为,公测至少要让玩家达到认识的阶段,比如这个游戏是个什么样,通过这段时间的体验,什么东西是最能吸引我的(这是玩家角度看)。
可是七天的时候,一般玩家恐怕连接触都不够,更不用谈认识了
当然如果一个产品被玩家认识了的话,基本上愿意留的,最终还是会留下;准备走的,还是会走
只是相对来说,个人觉得如果对产品自信的话,至少让玩家在公测期达到初步认识的程度。还是觉得这次收费太过匆忙了
当然毕竟是大公司,并不是吾这等小辈能理解的

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发表于 2009-4-13 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

我看未必是对产品自信。一个大公司,公测个游戏连服务器都没备够,或者说sd根本想不到公测当天会有如此多人登陆游戏?我是不清楚运营商是怎么判断自己的广告能产生多大效应的,不过这种预期差距是不是太大了点。我猜sd给永恒划的预算不多,而且他们应该是把钱都砸进广告了,所以现在急需收钱来强化各项硬件。

AION的对手从来就不是什么WOW,一开始就瞄准的是更大量的伪CU和LU,这点WOW还不够班。
其实wow现在也是在拼了命的LU化,但是已经晚了,不玩的依然不玩,走人的继续走人。

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发表于 2009-4-13 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

游戏平衡性.

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发表于 2009-4-13 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

小公司做的事情不一定是错的,大公司做的事情不一定是对的。不要一看到大公司做出你所不能理解的事情就觉得它高深莫测,其实很可能错得离谱。

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发表于 2009-4-14 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

只说一点,现在Aion的人数还是在上升的趋势,假设目前是70万,预计的峰值是100万。

如果达到峰值以后收费,会大大加速下滑的速度。届时如果游戏内容跟不上,外挂控制不住。那就是一泄千里。

虽然“韩服收费后仍然保持90%玩家”。

SUN就是前期形式不错,然后收费策略不当,导致没有起来。

收费是必须得,所以人数不是追求的目的,追求的是盈利和人数的平衡。

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发表于 2009-4-14 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:《永恒之塔》急着收费的原因探讨

怎么大家都觉得AION爆满,排队什么的?

不知道你们进去过没有?

看着空阔的服务器,我实在是不得不对爆满排队这个说法表示怀疑!
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