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中国现在3D人才是不是饱和了?

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发表于 2009-4-16 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我搜了一下, 发现现在招3D程序的很少了.

是不是3D程序人才饱和了?

还是很多公司用了一个很完善的图形引擎, 连维护都不需用了?

我有个同事去做游戏, 他们公司用的就是Q2的引擎. 不招图形程序员. 那是很久以前的事情...

不知道这是不是普遍现象.

我是做手机的. -_-b

很想去做3D, 结果发现没有什么公司招...

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发表于 2009-4-16 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

手机游戏当然是低成本的2D的多,成本偏高的3D的少了

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发表于 2009-4-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

那PC平台又如何呢?

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 楼主| 发表于 2009-4-18 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

我是这个意思, 我问的就是PC的....
手机上3D的很少吧. 山寨机里面一般没有的....

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发表于 2009-4-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

商业引擎强了,接触底层的人就少了,然后民工就多了。
然后。。。

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发表于 2009-4-19 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

从另一个大家一般不喜欢的角度说,我们开发者之中能完整的设计出一个能用的引擎的人不多(现实条件所限,我们大多数人都只能摸索着前进),而我们的游戏设计又往往眼界太高,以至于多数自己做引擎的创业公司都死了,以至于只为资产增值的投资人宁愿去花钱买商业引擎或用开源引擎。

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发表于 2009-4-19 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

我认为是缺真正的3d人才,而不缺肤浅的,不实际或是水货式的人才,能真正做引擎的人中国能出几个就非常不错,中国做引擎的不能给所在公司看到引擎成功的理由。

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发表于 2009-4-19 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

6楼还是先说明一下这里的“完整”是个什么概念,要包括哪些方面……物理?渲染?声音?网络?数据库?AI?

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发表于 2009-4-21 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

不是有很多招D3D引擎开发的公司吗 = =

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发表于 2009-4-21 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国现在3D人才是不是饱和了?

人才饱和的原因是需求饱和

还有,做底层的才是民工
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