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楼主: 限之极

求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

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 楼主| 发表于 2009-4-18 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

随便再推荐一本动画的书,我打算用《foucs on 3d models》,看来也是比较老了把,请推荐本啊

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发表于 2009-4-19 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

推荐看Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9,不过只有e版本
和地形相关的技术主要有:地形创建,lod,纹理和场景管理
创建地形看第6章,我原来也写过一个教程http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2005/11/02/520962.aspx

lod看第8章,然后搜索geometry clipmap的论文看看,这个我原来也翻译过一点:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter02.html
http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2005/11/02/520962.aspx
至于ROAM那样的算法基本可以不看了

地形纹理其实就是纹理混合技术的应用,看第9章和shaderX中的Blending Textures For Terrain

简单的场景管理就看第5章吧

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发表于 2009-4-19 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

关于动画的看Advanced Animation with DirectX吧
foucs系列的书里,就这本还不错

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 楼主| 发表于 2009-4-19 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

谢谢  clayman大哥,你真的帮我大忙了,很感谢,我这就取经去

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 楼主| 发表于 2009-4-19 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

那本Advanced Animation with DirectX 我原先看过一点,有些骨骼动画的基础,但是我不知道应该用什么文件来做,前面学MD2,但是确实好象有点老了

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发表于 2009-4-22 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:求书,《foucs on 3d terrain grogramming》

请问大家有没有《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9》和《foucs on 3d models》这个书的代码啊,我找了很久了,但是一直都没有找到他们的源码,请给个连接,谢谢了,或者是发到我的油箱上  kyo_forever@163.com,非常感谢
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