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已知SM技术名称汇总

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论坛元老

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发表于 2009-4-18 16:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近给3D引擎写室外阴影支持,上网收集了一下各种SM技术文章,示例程序之类。今天一上Google,输入"OpenGL Shadow Map",发现前十页所有的链接已经全部变成暗红(最近看过)。于是整理了一下手里的文档,便得出了以下列表。

所有名词按字母顺序排序
SM: Shadow Maps
ASM: Adaptive Shadow Maps
ASM/AFSM: Alias-free Shadow Maps
ASSM: High-Quality Adaptive Soft Shadow Mapping
BSM: Bitmap Shadow Maps
CSM: Cascaded Shadow Maps
CSM: Coherent Shadow Maps
DASM: Dynamic Adaptive Shadow Maps
ESM: Exponential Shadow Maps
LogSM: Logarithmic Shadow Maps
LogPSM: Logarithmic Perspective Shadow Maps
LogTSM: Logarithmic Trapezoidal Shadow Maps
LSPSM/LispSM: Light Space Perspective Shadow Maps (在OpenSceneGraph 2.7/2.8中有见到使用)
LVSM: Layered Variance Shadow Maps
MDSM: Multiple-Depth Shadow Maps
MTSM: Multilayer Transparent Shadow Maps
PLSM: Practical Logarithmic Shadow Maps
PSM: Perspective Shadow Maps
PSSM: Parallel-Split Shadow Maps (中国人发明,见《nvidia GPU Gems 3》第10章)
PSVSM Parallel-Split Variance Shadow Maps
QVSM: Queried Virtual Shadow Maps
RMSM: Resolution-Matched Shadow Maps
RSM: Robust Shadow Maps
SPPSM: Separating Plane Perspective Shadow Mapping
SSM: Standard Shadow Maps
SSM: Subdivision Shadow Maps
SSM: Soft Shadow Maps
SAVSM: summed-area variance shadow maps
SSSM: Simpler Soft Shadow Mapping
TSM: Trapezoidal Shadow Maps
VSM: Variance Shadow Maps
XPSM: Extended Perspective Shadow Maps

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发表于 2009-5-4 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:已知SM技术名称汇总

LZ能否把相关的资料(或网址)也共享一下.
想必您查阅了这么多资料,一定有自己的一些见解.能否介绍一下这些资料,比如:哪些应用范围广,哪些是将被替代的技术,哪些是新技术.让我们这些新手能够尽快地入门.
谢谢!

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 楼主| 发表于 2009-5-4 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:已知SM技术名称汇总

如果你想限定OpenGL 2.1或是Direct3D 10的话,可以用CSM。

微软在Direct3D 10下推荐的是VSM

nVidia推荐的是PSSM,这个最低阶的OpenGL 1.1也可以实现,实际用的也很多。

另外就是某老外有发明PSSM+VSM的改进型PVSM,当然它也需要OpenGL 2.1/Direct3D 10。


所以我是建议使用PSSM和原始SM。
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