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来看一个视点和模型重叠的问题,glut的,不知道有谁注

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发表于 2009-4-20 23:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在glutDisplayFunc(display);
display里,只有
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireSphere(1.0, 18, 18);
没有其他任何和视点设置有关的语句,那么
MODELVIEW的矩阵是单位矩阵,就是说视点是在原点位置,就是(0, 0, 0)
这个glutWireSphere(1.0, 18, 18);所画的球体球心如果是在原点,重合了为什么还是可以看到?如果不是,应该在哪?同时如果不是,为什么我让他绕X, Y, Z旋转 都是对称效果,就是球心在原点的效果?

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发表于 2009-4-21 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: 来看一个视点和模型重叠的问题,glut的,不知道有谁

贴个代码出来。问题的原因不一定是你想的那样,就这么两行,不一定哪设定了你没看见。。

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 楼主| 发表于 2009-4-22 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:来看一个视点和模型重叠的问题,glut的,不知道有谁注

代码就这两行  没有其他设置    在画glutWireSphere前我都读取了MODELVIEW 和 PROJECTION 的矩阵  都是单位矩阵
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