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[讨论] 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

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发表于 2009-4-22 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:大冒险家



粗略策划



游戏类型保证新颖



作者:都超   QQ:254504240
原创,如需转载,请保留作者信息。

游戏风格:卡挖一风格,卡通可爱人物造型,以斗智搞怪探险解迷为主基调。

类型:分队作战,人物可升级。当然升级是最次要的,关键是赚钱和团队配合。

简要说明:可以选择不同传说的冒险地进行冒险,根据冒险地大小和难度,给出不同进入团队数。冒险家们可有不同特长,也可购买不同道具。和泡泡堂类似,不同的是人物是可以保留和升级的。等级越高可以去越好玩越有挑战性的地方冒险。
比如金字塔冒险,地图够大,可以考虑2到3个团队,团队间是对立竞争的。刚开始一般不会碰面,随着探险进行,才会碰面。可给对手捣乱,设计障碍和误导对方。谁先完成任务或者找到宝藏就可获得胜利。金字塔里也机关重重。人物有血量会死亡。死后需要在指定地点复活。才可继续加入冒险。一般时间限定为10到30分钟内能完成1个冒险地图。冒险中还有智力或者学识问答,团队可以讨论作答,可以从中学习到不同国家的文化和知识。还有宝藏也可能有真假,需要一定鉴别能力。也有超大型探险地,需要4,5个团队进行。地图可考虑伪3D。或者特定视角。到达终点有的地图道路不是唯一的。
探险地选择很多,古代遗迹,传说中的宝藏地,深海沉船,古堡,地下迷宫,鬼屋,原始森林,洞穴,外星人的飞船,古代超科技遗迹,次元空间等等.
游戏有限制时间,限制时间到,探险地会出现灾难.而探险中如果卡在某个关卡一段时间,团员中智力最高的1人会出现灵光一闪的提示,提示发现其他通道或者解迷办法.但这样浪费了时间可能会输掉比赛.
比赛中获得的一些特殊物品,可到商城兑换成真正物品,由公司提供作为奖励.
游戏免费,道具和装饰收钱.
而且可考虑作大型网络游戏版本,这个卡通快速游戏的人物属性可考虑转换过去.

有多种道具,科技类,历史文献类,驱鬼类,杀虫类,夜视仪,武器,迷药,医药,炸弹,潜水器。还有各类加血药和给对手制造麻烦的陷阱,误导设备。甚至有装扮鬼的衣服。

也有1个人闯关的,无竞争对手,电脑NPC难度会加大,有时间限制。
关卡内有隐藏道具或者密宝,需要多次探险才能发现。

关卡内有各种电脑NPC对手和陷阱。在挑战前可看探险地的介绍资料,还有提示可能需要带哪些种类道具。

有好友,可以邀请或者追踪。如果好友在1个游戏中,而人员还有空缺,那么可以直接追踪进去。1个团队可以再分队,可以使用跟随功能。

中途休息可申请3次,人物会自动跟团走。超过限制会被团队抛弃。并扣奖金。道具不能制作只能在游戏中获得或者直接购买。有免费的和收费的。

另外开设月赛和季赛,前3名有公司奖励。特定平衡地图。可以设计专用平衡性比较高的比赛地图。

有城市,没探险的时候,人物就在城市中出现,探听消息或者购买物品都在城市中进行。组队就去探险家行会。出发就去传送阵。1个服务器对应1个城市。

有些地图中墙壁或者其他地方有古代语言提示,如果智力高就能看全,智力低就只能看到部分关键字,越低看到的提示就越少。所以知识高的人可以选择学者或者考古专家。

人物分类:考古专家,职业冒险家,雇佣兵,医生,鉴宝专家,小偷,退伍军人,盗墓者等

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发表于 2009-4-22 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

……其实我没看懂怎么玩

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发表于 2009-4-22 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

LZ还没工作经验,玩家贴,鉴定完毕。

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发表于 2009-4-22 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

什么叫卡挖一风格?
什么叫和泡泡堂类似?
怎么冒险?
怎么竞争?
究竟怎么玩?
玩什么?
既然说是“以斗智搞怪探险解迷为主基调”,那么“而且可考虑作大型网络游戏版本,这个卡通快速游戏的人物属性可考虑转换过去.”怎么做成大型的?人物属性对斗智、搞怪、探险、解密有什么用?

总的来说,完全看不懂!

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发表于 2009-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

lz。。。陈忾模板看多了你以后会后悔的。。。

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发表于 2009-4-22 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

卡挖一风格。。。。。真是好风格。。。日语不会千万别音译啊。。。用罗马音打也行。。。。kawayi。。

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 楼主| 发表于 2009-4-22 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

这个,没图的确不好表达自己的想法。错字就别计较了。我故意的,只图打字快,懒得改了。简单来说,就是卡通风格的伪3D地图。地图是按冒险地来设计机关,怪物等,地图不会太大。可以有空间层次。然后玩家自己组队,选择地图,这点和泡泡堂一样。职业组合很重要,有打手,安装陷阱的,解读地图密码提示的,医疗的。然后2队人马都进入到选择的地图中,进行探险,目的是率先找到宝藏,途中可以互相使坏。比如利用地图机关,或者埋设陷阱,利用道具等各种手段阻止对方前进。难点是地图设计。游戏节奏要快。10来分钟一场战斗最好。然后又重新找人组队,选新地图,与新的队伍对抗。我并不是写的策划案,正规的策划案我知道是什么样子,那写得复杂得多,我只是提出一个新的游戏模式。

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发表于 2009-4-22 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

不能算策划,只能算个想法

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发表于 2009-4-22 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

emoboy: Re:  2篇我的游戏策划之一,大冒险王

这个,没图的确不好表达自己的想法。错字就别计较了。我故意的,只图打字快,懒得改了。简单来说,就是卡通...



怎么打?这个是关键。
其他可以在demo出来以后再细化,好比dnf,谁管你副本里是什么怪

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发表于 2009-4-22 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

以上的评论 太有才了
卡哇伊都找出来了
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