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楼主: emoboy

[讨论] 2篇我的游戏策划之2,玄战时代

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发表于 2009-4-22 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

哈哈,啊哈哈,终于抢到了,抢翻页比抢沙发难多了

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发表于 2009-4-22 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

那个啥。。。DK是符文技的吧?

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 楼主| 发表于 2009-4-22 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

你说的这个的确没玩过。我想的是符文组合,每个符文可以单独翻译为一个单词。符文本身为魔法文字,要找NPC翻译为中文,然后组合正确,就记录成魔法。符文文字分类为魔法的神名字,还有行为动词,还有物品词,等等。要对应上。组合成功后才行。官方可以不断推出新的神名,和物品名(如雪狼,黄金龙,美杜莎,闪电,火焰),玩家需要做任务或杀怪来获得新的符文。

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 楼主| 发表于 2009-4-22 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

和DK不同,DK是固定了的。我说的法师符文,要多得多,而且组合是要根据翻译的中文的含义来得。和DK的符文系统是2码事。请看全。

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发表于 2009-4-22 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

组合组合就比天赋和技能树好玩?
如果一个设计是不必要的,则砍去。
如果一个设计没有自己的特点。也砍去。
没啥剩下了?这就对了。创新哪有那么容易。
(PS:剑侠3的经脉系统蛮不错)

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发表于 2009-4-22 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

那啥符文组合的,我想起初中时买的一款信必优出品的游戏,名字忘记了。
里面的魔法是一个基础魔法跟一个扩展组合,例如火球术,组合了“面”后就会变成片杀伤的火球术,组合了“线”后就会变成列杀伤的。和所谓的符文组合差不多。
至于信仰神决定招数啥的,2000年有一款Sacrifice。
经脉的比较近,倚天屠龙记似乎是06年的

16楼那堆“有见过XXX”的问句,答案基本都是有

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发表于 2009-4-22 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

是不是文案策划啊 LZ
这么能码

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发表于 2009-4-22 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之2,玄战时代

写的不少也不错。
你的游戏和别的游戏有什么不同呢?
怎么吸引玩家?
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