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[讨论] 2篇我的游戏策划之一,大冒险王

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发表于 2009-4-22 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:大冒险家


其实算不上策划,只是提出一种新的游戏模式


游戏类型保证新颖


作者:都超   QQ:254504240
原创,如需转载,请保留作者信息。

游戏风格:卡挖一风格,卡通可爱人物造型,以斗智搞怪探险解迷为主基调。

类型:分队作战,人物可升级。当然升级是最次要的,关键是赚钱和团队配合。

简要说明:可以选择不同传说的冒险地进行冒险,根据冒险地大小和难度,给出不同进入团队数。冒险家们可有不同特长,也可购买不同道具。和泡泡堂类似,不同的是人物是可以保留和升级的。等级越高可以去越好玩越有挑战性的地方冒险。
比如金字塔冒险,地图够大,可以考虑2到3个团队,团队间是对立竞争的。刚开始一般不会碰面,随着探险进行,才会碰面。可给对手捣乱,设计障碍和误导对方。谁先完成任务或者找到宝藏就可获得胜利。金字塔里也机关重重。人物有血量会死亡。死后需要在指定地点复活。才可继续加入冒险。一般时间限定为10到30分钟内能完成1个冒险地图。冒险中还有智力或者学识问答,团队可以讨论作答,可以从中学习到不同国家的文化和知识。还有宝藏也可能有真假,需要一定鉴别能力。也有超大型探险地,需要4,5个团队进行。地图可考虑伪3D。或者特定视角。到达终点有的地图道路不是唯一的。
探险地选择很多,古代遗迹,传说中的宝藏地,深海沉船,古堡,地下迷宫,鬼屋,原始森林,洞穴,外星人的飞船,古代超科技遗迹,次元空间等等.
游戏有限制时间,限制时间到,探险地会出现灾难.而探险中如果卡在某个关卡一段时间,团员中智力最高的1人会出现灵光一闪的提示,提示发现其他通道或者解迷办法.但这样浪费了时间可能会输掉比赛.
比赛中获得的一些特殊物品,可到商城兑换成真正物品,由公司提供作为奖励.
游戏免费,道具和装饰收钱.
而且可考虑作大型网络游戏版本,这个卡通快速游戏的人物属性可考虑转换过去.

有多种道具,科技类,历史文献类,驱鬼类,杀虫类,夜视仪,武器,迷药,医药,炸弹,潜水器。还有各类加血药和给对手制造麻烦的陷阱,误导设备。甚至有装扮鬼的衣服。

也有1个人闯关的,无竞争对手,电脑NPC难度会加大,有时间限制。
关卡内有隐藏道具或者密宝,需要多次探险才能发现。

关卡内有各种电脑NPC对手和陷阱。在挑战前可看探险地的介绍资料,还有提示可能需要带哪些种类道具。

有好友,可以邀请或者追踪。如果好友在1个游戏中,而人员还有空缺,那么可以直接追踪进去。1个团队可以再分队,可以使用跟随功能。

中途休息可申请3次,人物会自动跟团走。超过限制会被团队抛弃。并扣奖金。道具不能制作只能在游戏中获得或者直接购买。有免费的和收费的。

另外开设月赛和季赛,前3名有公司奖励。特定平衡地图。可以设计专用平衡性比较高的比赛地图。

有城市,没探险的时候,人物就在城市中出现,探听消息或者购买物品都在城市中进行。组队就去探险家行会。出发就去传送阵。1个服务器对应1个城市。

有些地图中墙壁或者其他地方有古代语言提示,如果智力高就能看全,智力低就只能看到部分关键字,越低看到的提示就越少。所以知识高的人可以选择学者或者考古专家。

人物分类:考古专家,职业冒险家,雇佣兵,医生,鉴宝专家,小偷,退伍军人,盗墓者等

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发表于 2009-5-6 06:26:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

你的说的这种游戏模式似乎让人很难看懂。而且你写的不是很详细! 也看不出来新颖在哪点?
至于下面说的一个城市对应一个服务器,想法不错!当某个服务器重启的时候,对应的城市进不去,而其它城市依然可以在线! 问题来了。。请问你这一个游戏有多少个城市,也就是说你这一个游戏真做出来!需要好多个服务器,资源冗余也太那个了吧...  除非你的游戏比磨兽这些还人多!!! 要是人数不多那不亏死啊?
游戏用户主服务器:用于用户登陆
对应城市子服务器:登陆主服务器之后再连到城市服务器!!!
子服务器重启之后,用户能登陆到人物选择界面,就是不能进游戏!!!   
你说的是这样么?

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 楼主| 发表于 2009-5-10 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

是的,因为真是不太好描述。简单来说,比较接近泡泡堂,但地图是3D立体的,有很多机关可以触发,还可以自己布置陷阱。2个队伍进入地图后,目的是最先达到宝藏地。队伍之间可以互相设置陷阱或对打来阻挡对方。地图都选用比较有名的古代冒险地,风格和道具以及怪物都不同。特色1个是节奏比较快的对战游戏,类似泡泡堂。休闲的。地图种类丰富还可以了解到很多古代文化;2是职业搭配,比如盗贼开锁,学者解读古代文字而发现一些道具或提示。3.人物不升级,但可以积累分数买道具。去除掉无聊的打怪过程,集中在娱乐和懂脑筋整别人上。4地图设计很考究。双方队伍进入地点不同,而在不同地点可以触发对方远处的机关。
城市问题我是这样考虑的,大家有个主城。所有冒险团队结束冒险后都回到主城,这点和泡泡堂不一样。在主城有不同传送口,对应不同冒险地点。大家在主城交易,说话,做试验或练习。然后组队,进冒险传送口,然后才出现泡泡堂那种队伍选择画面,可以控制队伍组成。

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发表于 2009-5-10 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

晕!那问LZ两问题好不.不多就俩..
第一个.在团队模式中,人物可以死亡!并且在复活点复活!如果在地图中探险进行到一半有队友死亡并且在复活点复活!那孤身一人怎么寻找团队.如果团队队员在地图中不同时间不同地点相继死亡,并且与复活点复活!那就意味着团散开!这怎么进行接下来的团队内容?...然后还有.算啦!就这个吧!LZ回答下...

另外说下,在写这的时候!最好不要出现什么(游戏风格:卡挖一风格,)这种词汇!看着都.有很大的可能性被别人看到这里然后归列山寨.....
还有就是现在说自己东西的模式新颖的人太多了!你最好最好把你的东西新颖在哪里,怎么个新颖法,有什么特色不足等等东西都写了!...不然被毙率高达百分之一百一十.....
路过看看.随便写写!可以当我没说.

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发表于 2009-5-31 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

公司在招聘游戏策划呢,你有兴趣可以联系matao@longmaster.com.cn,附上你的简历

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发表于 2009-5-31 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

小广告。。。

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发表于 2009-5-31 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:2篇我的游戏策划之一,大冒险王

支持楼主

已经有人开始想做 冒险类游戏了 不错 不错

建议LZ去玩下 怪物猎人 你会有更好的想法
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