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关于文字和图片的问题

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发表于 2004-9-2 20:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里我想提一个关于文字和图片的问题:想所有的rpg游戏一样,当人物对话时,一个人说完一句话后(也就是显示一个字符串后),应该消失这个字符串,再在同一位子显示另外一段字符串,而我不能消失得一行字符串,同样人物的移动也存在同样的问题,请问怎么才能解决这个问题。

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 楼主| 发表于 2004-9-2 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

这应该是个不是很难的问题啊?怎么没有大侠给我一点解释呢,希望大家能给我多的意见啊

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发表于 2004-9-2 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

有没用clean(),我不太清楚,应该就是清楚掉原先的画面就可以了,clean可以指定清楚的矩形

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发表于 2004-9-2 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

我还是用渲染堆栈处理

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发表于 2004-9-3 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

清楚--》清除,写错了:)

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发表于 2004-9-3 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

你怎么实现的,正常情况下改变了要显示的字符串内容,屏幕上也更新了

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发表于 2004-9-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

嗯……就像楼上说的,游戏都是频繁刷新的……

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发表于 2004-9-5 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

对啊。你的在显示了一个字符窜就要刷一下。不然游戏就成为图片了啊。
哈哈。
你看看你的实现不分对不对啊。

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 楼主| 发表于 2004-9-21 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

你们是怎么样写clean啊
我也有写,不过我写得是
void clean()
{
        DDBLTFX ddBltFx;
        ddBltFx.dwSize=sizeof(DDBLTFX);
        ddBltFx.dwFillColor=RGB(0,0,0);  
        lpDDSPrimary->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_WAIT|DDBLT_COLORFILL,&ddBltFx);
        lpDDSBuffer->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_WAIT|DDBLT_COLORFILL,&ddBltFx);
}
这个就把全屏都用黑色填充了啊?
怎样填充我想要哪个矩形啊?

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发表于 2004-9-23 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于文字和图片的问题

我个人认为是不是要用RECT结构啊。
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