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楼主: sjinny

[讨论] 玩家真的一点都不看任务说明吗?

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发表于 2009-4-24 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:玩家真的一点都不看任务说明吗?

WOW中任务描述其实很多玩家都看了,因为不看到话不知道怪物在哪儿杀,任务在哪儿做。
通过任务描述可以将游戏的情节铺展开来,因此,像天龙八部那种清一色的重复语录实际上很容易导致玩家的反感,因为它没有对游戏的情节增加太多的帮助。

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发表于 2009-4-24 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩家真的一点都不看任务说明吗?

网游不是单机.

把更多精力放到互动上才是重点...

老外玩单机游戏的多,所以才比国人更注重游戏的世界和剧情...

对于喜欢传奇的玩家...你认为他们玩传奇的原因是什么?


我一直很反对把过多的精力放到微弱的设计上...不要因为WOW的任务很吸引人,所以我们的任务也要跟WOW一样...

大家都明白一个道理:玩家的文化和素质差距,还有~~人家负责任务的设计参与者多达百位,目前大家项目中有几个?


像现在国内流行的WB游戏,一个项目组里策划一般就1~3人,因此像我自己之前负责做任务设计,只用一个星期就设计了370个...但实际上...任务多的话,反而游戏玩家没几个真正看文字。..------实际上,从游戏封测后的反应情况中,我已经发现,同样的游戏,老外玩家都很普遍看任务文字,而国F玩家则基本迅速带过.这就是一个差距...


还是那句话...

征途 害人不浅~~老史的宣传口号不是盖的:进一个行业就猛赚,赚完了就闪,然后留下一个烂摊子~~

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 楼主| 发表于 2009-4-24 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家真的一点都不看任务说明吗?

首先感谢LS的回帖行为

网游不是单机,但是网游是单机的超集。
互动当然很重要,但是现在很多网游里的互动是怎样的呢?一起杀怪,交易,PK,然后呢?这些是互动,但是未免内容太单薄。对于能够自动打怪的游戏,一起杀怪的时候能有什么互动?仅仅变成了聊天室而已。
网游应该给玩家提供舞台和故事背景去互动,给玩家的行为赋予更丰富的含义,比如杀怪的行为不再仅仅是用时间换取奖励,同时也是实践自己的理念或达成某种奖励以外的目的。
杀怪是为了什么?升级打装备。升级打装备是为了什么?更好地杀怪。这样循环下去,游戏能有多少乐趣,这样的乐趣能持续多久呢?都说泡菜枯燥,但是很多是在用错误的方法解决正确的问题,自动杀怪、内挂这些并不能增加游戏的乐趣。
其实人人互动是互动,人机互动也是互动。另一方面,任务也好剧情也好,都不是只能服务于人机互动,同样可以服务于人人互动。


至于老外和国人更重视什么,这个没有调查过,最后不要乱下结论吧,这方面的假设产生的误导会比较严重。

而玩家不看任务文字的问题,看看你“用一个星期就设计了370个”的产量,就应该可以理解了。纯粹就不是任务这个手段好不好、任务多不多的问题。其实与其做大量的垃圾任务,还不如专心做少量的几个高质量的任务。

最后……为什么又扯到征途了……
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