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求教下DX旋转的问题

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发表于 2009-4-23 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMatrixTranslation(&Word, x,y,z);
        D3DXMatrixRotationY(&matRotation,fRads);
        Word = matRotation*Word;
我用这个变换后,模型不是绕自身Y轴旋转的 ,大虾们能不能告诉下小弟是怎么回事啊...
我是新手~~~

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发表于 2009-4-23 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:求教下DX旋转的问题

Word = Word*matRotation;
因为矩阵的乘法不满足交换定律

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发表于 2009-4-23 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:求教下DX旋转的问题

我看代码好像没错啊,
可能是模型导出的时候没放在工具的原点吧

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发表于 2009-4-23 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教下DX旋转的问题

biggerwoo: Re:求教下DX旋转的问题

Word = Word*matRotation;
因为矩阵的乘法不满足交换定律


DX下是右乘,或者说那个乘法函数是表示右乘的,所以LZ的代码是对的,应该是其它地方导致的问题。

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发表于 2009-4-24 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:求教下DX旋转的问题

因为是绕Y轴旋转,所以你的模型的原点必须在Y轴上,否则就会整个绕Y轴旋转,而不是自身转!
解决办法是旋转前先把模型按原点移动到Y轴上,然后ROTATIONY,再移回到你本来的位置上即可。
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