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发表于 2009-4-23 15:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血儿女
游戏类型:MMORPG
游戏主题:武侠
视觉风格:
建筑风格:真实比例
        再现清末时期的建筑风格,上有官僚腐败堂皇富贵的府衙宅院,下有贫困潦倒破败不堪的黄土草屋,街道随处可见简陋的小贩,门可罗雀的商铺,城市中一片苍凉,表现出清末时期官僚的奢败,社会的没落与贫困。
角 色  :1/7
视 角  :自由变换
战斗类型:A-RPG

游戏内容
1.        游戏提供了朝廷和江湖武林两个政治立场与仁医、睿师、勇士、侠士、神射、圣统,暗刺七种职业供玩家进入游戏进行选择。
2.        玩家可以通过个性化形象设计系统对自己选择的角色形象进行改变发型、发色、脸型、肤色等之类的形象设计。
3.        人物等级最高为70级。
4.        人物在最初的游戏时将进入初始新手庄园,并由NPC指派玩家进行初等的游戏任务,使玩家熟悉游戏的基本操作,并获得初等奖励。
5.        在驿馆、村庄、城市设立基本的交易NPC,目的让玩家方便买卖道具,一些特定的交易NPC只能在特定的地点随即出现,如挑夫。
6.        玩家到8级后在各自的教官处进行转职考验,通过者获得技能树及系统奖励。
7.        转职前每等级提高有M个技能点和K个属性点供玩家自由选择,转职后技能点转为初始值1,属性点不变,随后在成长中每等级的提高,有N个技能点和K个属性点选择。
8.        转职后,可以选择敌对,盟友,中立之间。
9.        在北京和汴京设立市场,供玩家摆摊进行物品的买卖。
10.        玩家到达40级后,可以通过各自的职业技能导师进行转职考验.转职后可以获得更强的技能,追求更高等级的装备。
11.        玩家到达30级后可以向系统申请建立自己的帮会,成功后系统给与其建筑作为据点,玩家自己进行帮会的建设。

 
游戏特色
行会系统
1.         会长可以自由挑选喜欢的图标或是字样来作为行会徽章,行会徽章对玩家的攻击力或防御力等等其他的BUFF(唯一性)有加成。
2.        玩家建立的行会可以在自己帮会的地盘上建立家族据点,在据点里可以建造帮会庄园,凡是本帮会成员都可以在这里交易物品,如果玩家想加入帮会,只需找到帮会据点就行。系统还会不定期举行帮会武艺切磋。
3.        特定的时间举行保卫大战。
装备系统
1.        装备可以通过矿石的冶炼改造,镶嵌属性宝石和吃装备三种方式来进行改变,其中改造后的装备可以进行镶嵌宝石,装备等级越高,镶嵌宝石数量越多,但是镶嵌宝石后的装备改造后宝石消失,但是可以通过特定的方式取下宝石再进行改造,吃装备只能是武器系统才可以的,吃掉一个装备后就不能再进行冶炼,只能镶嵌了,吃掉装备,能概率性的获得被吃武器上属性的一切或者是一无所有。
2.        每个角色都有专属自己的套装,只能通过副本或者是任务的奖励来获取,一旦玩家认可后不能被销毁,如果要进行交易,得出示初始的认可密码才能够进行。
3.        极品装备同样可以让玩家选择是否启用唯一的认可密码。
结婚系统
1.        结婚不分政治,不分职业,等级满足后,男女即可申请结婚。
2.        申请结婚后,系统给予通告,告之天下玩家于何时举行该玩家的婚礼。
3.        结婚典礼可以选择中国传统婚礼,或者是国外教堂婚礼。
4.        夫妻的融洽关系随时间增加而提升,给予不同的称号,称号都有奖励。
宠物系统
游戏中设置了乖巧可爱的宜人宠物,也有霸气十足的尊荣坐骑,也有华丽辅助的技能战宠,玩家在初期可以领取可爱的小宠,辅助自己的成长,高等级的宠物需要购买或者打到宠物卡与系统交互。每个高级角色可以拥有两只的宠物。
PK系统
        本游戏中的PK是最重要的,角色携带着宠物单人PK,也可以团体(组队)PK。
PK方式1:双方可以向系统约定PK,比如约定装备,或者是游戏币,双方意愿将道具放上PK系统上协商同意后举行PK,胜者获得约定的道具。系统收取胜着一定得费用。
PK方式2:恶意PK,就是在非安全区,比如练级区,在对方未同意的情况下进行PK,那将被加上邪恶分值,如果到达一定的邪恶值,玩家将会受到天罚或者拘捕,就会在任何地方的随机时间中,受到天罚或者是玩家的拘捕,受罚致死的玩家将会(概率)爆掉装备,在公告栏上显示玩家被天罚(如天雷劈)。这样的PK效果让传统的PK不在单一化,而是多元化,并且那些恶意PK的人不会因为邪恶值高而被关押到无趣的牢房之中,产生不能进行游戏的苦恼,而是时刻注意着天罚或者是拘捕,这样提高玩家对装备追求的积极性和对游戏的刺激性。
市场系统
玩家只需交一定的税收或市场费,就可以在两大都市的市场进行个人的经商,市场的规则有点像现在的股市,玩家可以通过市场的信息栏得到最近热买的商品名称,近几天的价格均线等等一些信息。不仅可以拍卖自己的商品还可以发布求购信息,但玩家在购买成功一件物品后必须亲自到达物品拍卖地领取商品,如果是在不同主城中拍卖得物品,玩家就只需到主城获取。这样可以在不打怪升级的情况下通过对商品的买卖成为市场的霸主。
政治系统
        本游戏中分江湖武林和朝廷两个政治系统,玩家在8级转职之后可以选择浪荡江湖,还是入朝尽职,其中入职者可以以自己的官职来领取薪水(永远有效),官职是通过完成官方任务来提升的,但不是很自由,因为任务失败会受处罚,而江湖者不但可以接受官方任务,而且还可以接受私人任务,并且任务失败不会受到处罚。
游戏地图
        真实比例中国的地图大小,展现出中华疆土的壮阔,重要的城市与关卡给予表现出来,让玩家尽情驰骋于游戏之中,为抗强敌奋斗沙场。
 
游戏背景
1857年,英国借口“亚罗号”事件,法国借口“马神甫事件”,联合出兵侵略中国,在侵占广州后,继续进犯北京。在1860年,英法联军攻占北京后,于10月6日占据圆明园,先闯入圆明园的是法国侵略军,他们见物就抢,之后是英国侵略军,英法侵略军把圆明园抢劫一空之后,为了让清政府签<中法北京和约>和<中英北京和约>,英国全权大臣额尔金在英国首相帕麦斯顿的支持下,竟下令烧毁圆明园。大火连烧3昼夜,使这座世界名园化为一片焦土。
之后为了镇压中国人民的反抗斗争和迫使清政府屈服,英、俄、日、法、德、美、奥、意联合发动了侵华战争。这次战争镇压了中国人民的反抗斗争,迫使清政府彻底屈服并与西方十一国签订了《辛丑条约》,中国完全沦入半殖民地半封建的深渊。从此,清政府彻底成为帝国主义统治中国的工具。
在清政府完全变为帝国主义国家侵略中国的工具后,中国的民族危机进一步加深,资产阶级知识分子的队伍进一步扩大。这一切促使了民主革命思想的广泛传播和革命团体的广泛建立。为了统一革命力量和进一步明确目标,在孙中山的倡导下,以兴中会、华兴会为基础,联合光复会等,于1905年8月20日在日本东京成立了中国第一个资产阶级革命政党——中国同盟会。从此革命风潮一日千丈,其进步之速,有出人意表。
至此,全国各地反压迫、反侵略武装起义的英雄们风起云涌,资产阶级革命运动迅猛发展,朝廷有识之士也联合起来对抗八国强敌,一场轰轰烈烈的保家卫国之战拉开了… …
 
游戏元素
1)政治说明
1.        游戏中设计了江湖武林,朝廷两大政治体系供玩家选择,这样可以让玩家自由选择历史的阵营来展现自我。
2.        游戏里每个玩家可以选择仁医、睿师、勇士、侠士、神射、圣统,暗刺七种职业中的一种。
3.        政治的区分对职业无影响效果。
4.        玩家出生地在国家的新手庄园,8级后由玩家自由进行职业的考验转职。
2)职业
游戏设计了仁医、睿师、勇士、侠士、神射、圣统,暗刺这七种基本职业供玩家在进入游戏时进行选择。玩家人物等级提升到40级时,可以同过各自的职业技能导师完成转职考验来进行转职,转职后的玩家人物将得到更强的技能和能追求更高等级的装备。这样设计可以更高程度的增加游戏可玩性。
3)基本职业属性
属性说明:分为玩家可调整属性和非玩家调整属性两种
玩家可调整属性:
1) 力量:影响力系角色的物理攻击力
2) 敏捷:影响敏系角色的回避和命中
3) 智力:影响智系角色的魔法攻击力
4)体力:影响角色的生命值上限
5) 智慧:影响角色的魔法值上限
非玩家调整属性:
1) 生命值:HP,代表角色的生命力,生命值为0 时则代表角色死亡
2) 魔法值:MP,代表角色的魔法能量的聚积程度,使用技能将会消耗魔法值
3) 回 避 :代表角色避开攻击的能力。
4) 命 中 :代表角色击中目标的能力。
5) 抗 性 :代表角色对魔法攻击的抵抗能力。
各职业详细略。
4)游戏NPC设计
游戏NPC 设计分为三大部分:敌对NPC、普通NPC 和情节NPC
敌对NPC 设计的编号从N001—N200
普通NPC 设计的编号从N201—N300
情节NPC 设计的编号从N301—N400
敌对NPC
1.        敌对NPC设有低级,中级,高级,任务和BOSS五类
A.        低级怪物级别在1-15级之间
B.        中级怪物级别在16-40级之间
C.        高级怪物级别在41-65级之间
D.        BOSS怪物级别在66-80之间
E.        任务怪物为特定级别,按需求设计
2.        怪物分布在不同的区域,这样玩家可以在成长的同时对游戏的场景设计和地图都有了解。
怪物详细略。
普通NPC主要是以提供交易,任务的NPC为主,详细略。
情节NPC是产生剧情任务的NPC,详细略。
5)道具设计
物品界面



道具设计共分为三大部分:武器设计、装备设计和其他道具设计
武器设计的编号从D001—D200
装备设计的编号从D201—D300
其他道具设计的编号从D301—D400
道具设计以清末时期为基础,如武器名称有偃月刀,火枪等等之类,装备如头盔,盔甲等等之类,其他道具如人参,红玉等等之类。

武器
武器一共分为剑、枪、刀、锤、弓(弩)、镖(刃)、扇和权杖八种。
对应:仁医和睿师及其高级形态可以装备扇和权杖
神射及其高级形态可以装备弓和弩
暗刺及其高级形态可以装备镖和刃
侠士及其高级形态可以装备剑和枪
勇士及其高级形态可以装备刀和锤
圣统及其高级形态可以装备火枪和大炮。
武器道具详细略。

装备
装备有基本装备和套装两大系列
每一系列都有头盔、胸甲、护腿、护手、鞋五部分
装备的属性包括有提高攻击属性,防御属性,增加HP、MP属性,提高属性抗性及伤害值等等。其中白色的无任何附加属性,装备等级越高,附加属性越多越好,但最多的附加不能超过5个。装备等级为白-蓝-橙-红-紫5个等级。
装备道具详细略。

其他道具如补给药品,效果药物,宝石,矿石都可以以中国历史为基础。

系统
概述
基本系统

时间规则        死亡与
复活规则        战斗规则        主界面        操作规则
详细说明
时间规则
        真实时间与游戏系统时间比例为1:3。
玩家平均游戏8个小时,能在游戏当中感觉过了一天。
游戏的时间只对光影效果有影响,对玩家属性、怪物属性、物品掉落几率等其他都
无影响。
游戏系统时间        光影变化
前2个小时                  定义为早晨,太阳刚刚升起,所有景物都照应在晨光当中,村庄当中有公鸡打鸣。城镇当中的市场陆 续开门营业,城门守卫换岗
中间4个小时        定义为中午,太阳升至最高点,光照强的最大,所有物体、景物都笼罩在太阳的光辉当中,村庄、城市当中的人员活动最频繁。
后面2个小时        定义为傍晚,太阳徐徐落下,光照逐渐消弱,从淡黄色逐渐变为黑色,人物活动随着光照的减弱逐渐消失,村庄、城市的民在点亮了灯。
最后2个小时        定义为夜晚,月光点亮星空,村庄不时出现几声狗吠,只有一些交易NPC为了生活,还点亮着几盏摇曳的烛光,野外一片宁静。

死亡与复活规则
死亡规则
项目        说明
死亡定义        玩家HP=0,玩家角色死亡
玩家动作        不同的职业,动作不同
界面显示        玩家主界面由彩色逐渐变为灰色,过度时间为5秒
玩家可视范围不受影响,可观看事物不受影响
玩家操作        玩家死亡后,可以进行视觉转动和道具使用,其他动作无效
系统提示        将在聊天窗口的系统信息栏中提示:“您被XX(怪物名称或玩家名称)
杀死了!”继续提示:“您将在XX 秒后自动复活!”复活时间提示每隔5 秒显示一次,显示20秒。
PVE死亡惩罚
项目        说明                                            补救措施        备注
              经验       
1)        扣除玩家当前经验的5%
2)        当前经验如果为0,玩家死亡等级不会损失             无法补救       
道具        玩家包袱内的道具会概率性的掉落,金钱不会损失,死亡地点出现墓碑        1)        玩家可以通过寻找墓碑找回丢失的道具。
2)        可以通过复活NPC快速获取失去道具,但必须付出一些代价        玩家在墓碑5米处,即可让宠物自动拾取
PVP死亡惩罚
项目        说明                                            补救措施        备注
经验        无经验损失               
道具        如果是约定PK,不损失任何道具,否则概率性的掉落一切道具,包括身上的装备,邪恶值高的人掉落的概率越高,死亡地点出现墓碑        3)        玩家可以通过寻找墓碑找回丢失的道具。
4)        可以通过复活NPC快速获取失去道具,但必须付出一些代价        玩家在墓碑5米处,即可让宠物自动拾取
       


复活规则
项目                   说明
复活判定                   系统提示倒计时结束后,玩家自动复活,或者玩家使用道具在死亡地点瞬间复活
复活定义                   玩家角色死亡后经过系统传送至最近的复活点或者是使用了道具,定义为玩家角色复活
玩家属性                   玩家复活后,玩家的HP、MP恢复80%
界面显示                   玩家主界面瞬间恢复原样
玩家操作                   玩家复活后,可恢复所有操作
系统提示                   将在聊天窗口的系统信息栏中提示:“您在XX(最近的城市)或刚死亡地点复活了!”
复活出现地点        复活NPC为中心的5M半径内,使用道具的玩家在原地复活

墓碑详细略。

战斗规则
战斗类型:PVE、PVP
攻击方式:普通物理攻击、技能攻击

PVE普通物理攻击
项目        说明        备注
触发操作        1.        点击左键选择NPC
2.        点击右键触发物理攻击       
伤害值        角色本身属性+所持武器属性(数值在武器属性的上限与下限之间随机出现)*(1-NPC的物理防御抵抗伤害百分比)       
PVP普通物理攻击
项目        说明        备注
触发操作        1.        点击左键选择玩家
2.        按住Shift+点击右键触发物理攻击       
伤害值        角色本身属性+所持武器属性(数值在武器属性的上限与下限之间随机出现)*(1-NPC的物理防御抵抗伤害百分比)       


普通攻击动作及攻击时间
攻击动作:角色使用不同类型的武器其攻击动作不同,每一类武器的攻击动作是相同的,比
如角色使用不同的刀类武器的攻击动作都是相同的。
挥动间隔:角色的敏捷属性和武器本身的属性对物理挥动间隔有影响。

攻击的判定及范围
普通物理攻击都属于近身攻击,角色与目标之间的距离不得超过1 米,否则视为不
在攻击范围,攻击无效,系统提示“目标不在攻击范围之内”。

PK战系统
        由于游戏对恶意PK的惩罚很严重(天罚与拘捕),很愿意PK的玩家受到了很大的限制,为了使玩家能够过把PK瘾,于是有两种比较好的选择:一是约定PK,单人或者是团队向系统申请PK,以双方的道具为奖品进行约定PK,这样不但能过瘾,还能在胜利后获得对方的道具;二是帮会切磋,为了抵御强敌,行会之间经常举行武艺切磋比赛,而且可以获得不菲的奖励,这样让玩家更能为奖励而PK。
约定PK-详细规则:
1.        单人或者团队只需在线向系统申请,提交道具,设立挑战资格,然后即可等待挑战,也可在挑战栏中挑选申请玩家进行挑战。
2.        设立资格图

设立挑战资格
职业要求:____职业不允许挑战
等级要求:____级到____级之间
游戏币要求:挑战金钱_____银元以上
装备要求:挑战装备等级_____级以上
补给道具要求:是(否)可以使用自己的补给
其他道具要求:是(否)允许对方以其他道具
其他道具要求:宝石,矿石,或是是补给等等

3.        已经申请PK的玩家在副本或者在帮会切磋时不能接受挑战。
4.        接收PK挑战后,申请PK的玩家在规定的时间内不能再被申请,并且要在规定的时间内进行PK。
5.        接收PK挑战后,双方可以在任何地方(除了安全区)进行PK。
6.        补给道具要求中选择否的玩家们,系统会给予每个玩家一些补给,包袱中的任何其他道具都不能被使用,只能使用系统给予的补给。
7.        PK结束后,胜利玩家从系统接收奖励,并提交税收,系统给予胜利玩家天下通告。
8.        PK结束后,申请挑战玩家的挑战帖系统在通告栏上给予移除。
帮会切磋详细规则:
1.        申请:
帮会会长要到帮会据点内的帮会管理员处申请帮会战,据点内的帮会管理员在帮会据点的中央位置 , 坐标,(XXX,XXX)
帮会战申请


会长在帮会管理员处进行申请,然后输入您要挑战的帮会名字:
                  

输入会战费用,战败方必须给战胜方于5 倍的会战费用给予赔偿。
输入并且确认名字后
确认        成功申请,发出会战申请, 退回管理员界面,等待对方帮会长答复
取消        关闭申请窗口,取消申请,退回管理员界面

对方接到帮会切磋之战
                  
确定        接受“挑战”
取消        拒绝“挑战”

2.        备战:
a)        会长接受挑战之后,系统将会发出警告:XX 行会向XX 行会发出XX之战,请所属行会的玩家做好充分的准备,距开战时间还有XX 小时XX 分XX 秒。
b)         行会长接受对方发出的挑战申请之后,行会内成员被会长点名后不得进行其他游戏。
c)        行会的所有成员都会被传送回本行会的据点内,准备备战。
d)        此时玩家不能脱离行会。
e)        玩家离线会等待下线时间30 分钟。
3.        会战:
        a)        行会与行会之间不得联盟。
b)        行会不能解散。
c)        会员不能脱离行会。
d)        双方行会内玩家再会战中死亡无任何损失。
e)        每位玩家再会战中再行会据点内的复活点最多复活4 次,4 次之后将不能复活,要等待会战时间结束才可复活。
f)        一方玩家将对方玩家行会战场上据点内的旗帜安全的带到自己的行会区域内为胜利,失去行会旗帜的行会为失败方。
g)        切磋结束然后双方的旗帜都未被夺取,在时间结束后以净杀敌数定输赢。
4.        战后:
        a)        战胜方获得战败方申请会战费用的5倍金钱,获得系统通告奖励。
        b)        战败方向战胜方提交费用。

操作系统
玩家可以通过键盘和鼠标作为操作设备:
鼠标:
项目        功能
鼠标左键        单击:选中/确定 双击:使用
鼠标滚轮        向上滚动:缩小可视视角 向下滚动:放大可视视角
鼠标右键        单击:物理攻击/打开信息栏 双击:无

键盘图略。
组队系统
设计需求
在网络游戏中玩家有组队的需求,玩家可以通过组队的形式一起练级或是完成比较难的任务,在游戏中组队系统是必不可少的,设计出完善的组队系统,可以大大增加玩家与玩的
交互性,增强游戏的可玩性,以及情感上的交流。留住一个玩家总是因为有另一个玩家的存
在,所以这是留住玩家的手段之一。

设计目的
完善,合理,满足大多数的玩家组队的需求,使得玩家在组队的情况下体会到一起打怪,杀BOSS,做任务,并且能在游戏中交到好友的乐趣。

简要概述

基本功能

                         
特色部分:

                  


详细内容
组队方式
建立队伍:
条件        a) 组建人等级 8级以上
           b) 无组队状态下
人数        组队最大人数为5人
确认组队

                  
确认        成功创建队伍
取消        取消创建队伍

创建好队伍之后名字的颜色也会变成蓝色,信息提示组建队伍成功.

邀请加入
队长邀请或者允许符合条件的玩家加入队伍。
只有队长可以使用此项功能。
                  
确认        成功加入队伍
取消        取消/拒绝组队邀请


脱离队伍
主动脱离队伍        点击功能键选择退出队伍
        退出游戏或是回到角色选择界面
被动脱离队伍        被队长强行驱逐出队伍
        与服务器连接中断
解散队伍
当队伍少于两人时自动解散。
组队规则
项目        规则
玩家已有队伍        不能组队
队伍人数满5人        不能组队
存在邪恶值玩家        只能与邪恶值玩家组队
说明:
        队长退出队伍之后,队长权转交给队长选择的玩家,如果未选择,则交给第一个加入队伍的玩家。
        队伍最多可以组5 个人,最少1人。
        队员只有在被队长驱逐,自动离开或是下线才可以脱离队伍。
          在组队的情况下,同一队伍的玩家可以使用队聊频道聊天。
           同队伍的玩家不得恶意PK,只能约定PK。
          组队的玩家在地图上可以看到本队伍中的玩家,迷你地图也可以,大范围的地图也可以显示队友的位置,方便寻找查看队友的位置。
        跟随:队员的任何一个玩家都可以点击跟随功能,跟随其他玩家,跑路的麻烦不在有,方
便玩家。
        传送:队长有传送玉,则可以传送任何队员到自己的身边。
权限设定:
权限        队长        队员
邀请/允许加入队伍        有        无
退出队伍                   有        有
开启队伍空间        有        无
开启语音系统        有        有
解散队伍                   有        无
变更经验分配模式        有        无
变更道具分配模式        有        无
踢出队伍成员        有        无
查看队员列表        有        有
传送权限        (包袱里必须传送玉)
                     有        无

 
分配方式
经验分配:
按劳分配        按照打怪血量的多少分配
平均分配        队伍中每个人获得的经验一样
按需分配        选择特定玩家拥有特定经验百分比
等级分配        按照等级的高低分配

组队经验表:
人数        1人        2人        3人        4人        5人
单怪
经验        100%        120%        160%        220%        300%

道具分配:
顺序分配        按照组队的先后顺序分配
各自所取        自己打到的物品在保护时间内,只准自己捡取
自由分配        所有队员打出的物品,队伍的任何人都可以拾取
随机分配        掉落的道具在拾取之后,随机分配给在队伍内的任何一个玩家

特色部分
队伍聊天:
普通模式        选择队伍聊天频道,输入文字,回车即可
语音模式        在激烈的战斗中,不方便打字的情况下,队员可以选择特定键进行语音聊天,在队伍内的人都能听到.
队伍中的玩家可以任意开启此功能。

队伍空间:
在组队的情况下,队伍会有一个虚拟的空间,没有人可以看的到,玩家(队长)可以自由选择使用或是不使用。
开启        开启之后玩家在获得的物品都存入队伍空间,不在存入玩家个人物品栏中
关闭        队长在队伍空间中取出获得的物品,转入玩家个人物品栏中,当个人物品栏中满时,物品会变成一个宝箱的形状出现在玩家的身边,保护时间30分钟,在30分钟之内如果不拾取,其它玩家可以拾取(脱离队伍或是掉线都属于关闭队伍空间)

队伍空间物品栏数与队伍人数关系:
人数        1人        2人        3人        4人        5人
物品
栏数        0个        20个        60个        120个        200个

空间状况:
队伍空间物品栏状况        玩家个人物品栏状况        结果
满        不满        提示是否存入玩家物品栏
不满        满        存入队伍空间物品栏
满        满        提示拾取不到物品

行会系统
设计目的
在网络游戏中玩家需要一种归属感,行会系统正是可以满足玩家的这种需求,这也是交互手段之一,设计出出色,完美的行会系统也是一种留住玩家的措施之一。为了广大的玩家在游戏中体会到完善,合理,新颖的行会系统,建立一个小型的社会群体,使玩家在其中扮演群体中的一份子,从中享受集体荣誉感和责任感,以达到玩家对这里难舍难分的效果。

行会基本功能

行会基本功能部分


行会管理员NPC:主要管理行会的建立、解散、据点的选择和标志的选择,其位置在主城北京市中心。

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 楼主| 发表于 2009-4-23 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

这个是这些天 写的
现在正在 找工作  力求进入游戏行业
自己边学边写 (PS:中间的一些图貌似COPY不上) 大家的指点是我的进步  谢谢!

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发表于 2009-4-23 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

飞快拉过 貌似写得很细呢!  暂没时间看 。 顶下LZ 改天再来学习

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发表于 2009-4-23 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

确实很长……

真要找工作的话,好好写一个功能吧……

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 楼主| 发表于 2009-4-23 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请大家指点

suquan77: Re:请大家指点

确实很长……

真要找工作的话,好好写一个功能吧……

比如  某个系统么 或者是某个脚本?

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 楼主| 发表于 2009-4-24 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

请大家  多多帮忙下啊~

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发表于 2009-4-24 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

我也是新手。
但是感觉你写的东西, 模块没有分清楚,感觉很杂乱 。  能否把你觉得 设计得不错的地方 拿出来大家交流下。

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发表于 2009-4-24 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

毫无特色
除了故事换换之外,整体构架和现有游戏有多大区别!
唉~~~~

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 楼主| 发表于 2009-4-24 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

UP!
谢谢  特色  什么叫特色 就是创意吧  
如果整个都是创意的话  我做不到
不过 谢谢提醒 我会弄一些特色功能的 弄上

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发表于 2009-4-24 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:请大家指点

游戏内容第八点请解释
游戏特色行会系统,第一点请解释
武器不要说认可,说加锁或者加密,我还晕乎了好几秒……
赌博pk可能文化局会有意见
市场系统到最后肯定只有主城部分还有人搞
政治系统莫名其妙,永远有限是什么意思?另外,做官方任务可以提升官职,官员做了,失败惩罚,非官员做了,不会惩罚,这不是很有问题吗?非官员做了又不能提升官职!
真实比例的中国地图大小?请问,一个服务器多少人?你想让每个服务器都是一个城市一个人称王称霸吗?
怪物级别多少多少代表高级还是低级有什么关系吗?
还有啊,武器编号,NPC编号写出来有意义吗?再说了,真实比例中国地图大小的游戏NPC只有400个,平均起来,两平方公里才有1个NPC?
死亡以后不是出现尸体,而是出现墓碑??太和谐了!!!
整篇文章,应该详细的地方不详细,当然,不是说你的墓碑描写不该省略,而是说你的……比如说,你的宠物系统,显然是参与战斗的,那么宠物的能力有多强呢?有没有物理和魔法的类型差别呢?
而你该略去的地方却不略去……还有很多很多的系统都是笑话……
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