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[讨论] 玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

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发表于 2009-4-24 15:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果玩家人格达成(X,Y),而此NPC人格(XO,YO);
1)如果两个坐标在同一域内,比较向量的绝对值,NPC绝对值比玩家大,则NPC比玩家强,给予玩家指导,好处等;反之玩家比NPC强,获得荣誉,称号等(啊,你是个圣徒,你愿意用9999金换这个称号吗?)
2)如果两个坐标不在同一域内,两个坐标的距离向量绝对值越大,人格差异越大,表现出“主动攻击玩家直到决出胜负,主动攻击到计时器中止,你不打我我不打你,你打了我我就闪”等表现。
3)每个地图区域的各种性格NPC本来是数目相同的,若某种性格的NPC被玩家击败多次,则影响该区域怪物数量,种类或级别,该区域会变成“恶人谷”或是“避难所”。

用这个方法解决各区域玩家人数不平衡问题,不知可行否,因为怪物级别是玩家决定的,玩家可以组团影响一个区域的生态环境,成为这个区域的“影子组织”,获得该区域NPC交易的一部分税金。

随便YY下,大家凑合着看O(∩_∩)O哈哈~

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发表于 2009-4-24 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

大航海时代的新版本里提出了玩家可以通过该海域的海盗使该海域的危险度下降,由危海变为安全海
也可以由玩家扮演的海盗击败玩家导致海域危险度上升,导致危海变为超危海

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 楼主| 发表于 2009-4-24 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

啊,我喜欢大航海系列,不过一直没有OL。

看来该去OL了,上班挣了钱后。。。。。。

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发表于 2009-4-24 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

内部永久免费账号~~~

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发表于 2009-4-24 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

对不起,我没看懂。。。鄙视自己。

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 楼主| 发表于 2009-4-24 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

PS:问2楼个问题:当年《提督的决断》中方员工集体辞职事件,是否对天津光荣如今中方员工的处境带来不利影响?

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发表于 2009-4-24 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:玩家人数区域不平衡的一种解决办法,欢迎灌水

我混进koei的时候 这个问题早已成为禁忌的话题而被封印已久……
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