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[讨论] 跑环任务的设计[求教]

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发表于 2009-4-25 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开始设计跑环任务,之前没有设计过,一点底都没。
大致向想了下简单的表结构
quest表

id          ->任务id
name        ->任务名字
map         ->接任务地图
type        ->任务类型:传话、杀怪、搜集等
startNpc    ->接任务npc
finishNpc   ->完成任务npc
info        ->任务提示
startText   ->任务开始对话
finishText  ->完成任务对话
script      ->任务脚本(记录环数)

quest_require 表

id         ->任务需求id
type       ->任务类型     
kind       ->需求大类
itemId     ->需求物品具体id
num        ->需求数量

一些细节连接的实现还是没底,希望有这方面经验的前辈指导下 [em24]

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发表于 2009-4-25 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计[求教]

有必要单为环任务建表吗?  任务本身没表吗?  你想下普通任务和环任务的差别在哪。

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发表于 2009-4-25 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计[求教]

区别在这里
script      ->任务脚本(记录环数)

我也没实际做过,感觉好像也是这样,同等楼下强人指点

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 楼主| 发表于 2009-4-25 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的设计[求教]

cloudeye: Re:跑环任务的设计[求教]

有必要单为环任务建表吗?  任务本身没表吗?  你想下普通任务和环任务的差别在哪。


任务本身是有表的,但是考虑到某些关联问题,还是单开一张跑环表比较划算。 [em15]

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发表于 2009-4-25 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计[求教]

把同一个任务重复做上100遍,就是一个100环的任务,别的和任务有区别吗?

考虑到某些关联问题,你应该去和你们公司建任务表的人商量,或者去和程序商量。这里你问不到你想要的答案的。

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发表于 2009-4-25 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计[求教]

.....

转换TOMAS同学回答LZ问题...


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发表于 2009-4-26 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计[求教]

为了环起来而做成的环任务。。。我为什么要做?
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