游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1466|回复: 3

不知道能不能用四元数操纵view矩阵

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-4-25 22:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些天想做个6自由度的摄像机,就那种皇牌空战的飞机摄像机一样,第一人称,能在三维空间任意移动和转向任意方向。
   自己知道能用四元数控制world矩阵让物体移动,但是不知道能不能用到view矩阵上,控制摄像机。  
view矩阵的定义不清楚 [em6]   哪位大大教一下 [em19]

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2009-4-25 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:不知道能不能用四元数操纵view矩阵

quaternion只表示旋转,和位移无关。虽然更高级的dual qunternion可以表示位移,但只对skinning比较有用
游戏中通常使用quaternion来构造旋转矩阵,你可以使用构造出来的矩阵做任何你希望的用途

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2009-4-26 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:不知道能不能用四元数操纵view矩阵

建议你别做皇牌空战like
否则矩阵运算部分绝对能让你哭出来
不是一般的折腾人

0

主题

769

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
发表于 2009-4-26 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:不知道能不能用四元数操纵view矩阵

当然可以,不过直接用四元数操作感觉比较抽象吧?
还是封装成函数来用比较好
Direct 角色扮演游戏编程一书 把摄相机的问题 转换成为两个点 可以理解成眼睛的坐标和物品的坐标
我觉得这样处理挺不错的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 11:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表