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DEMO描述:
开场。序:梦幻的背景下配上风云变幻雷电的声音,呈现渐显的显示字幕:传说中,种种恩怨,今日,江湖了断。英雄只用手中的剑,去自己的红颜,字幕显示完之后,停滞一两秒,屏幕被一把剑从右上角切开,呈现第一个镜头:
镜头一:激情音乐开场(音乐参考:she is my sin),披戴黄金战甲的A方一队人马7人,扬尘奔袭。5秒之后切换至第二个镜头
镜头二:披戴白金战甲的B方一队人马7人奔袭迎战。音乐不变。持续时间4秒,镜头切换至第三个镜头
镜头三:远山与悬崖之下,衬托着一个梨花飘落的战场。一些微拱的土堆,生长着稀落但绽放的野花,白色的梨花在微风中点滴飘落,树枝在轻轻的摇曳,两个乌鸦似乎感受到即将来临的撕杀,腾空而起。嗷鸣而去。惊落几片树叶。一座古亭矗立在春意盎然的青草地里,几块断裂的残石倒卧在阶梯上,颓废地在等待一场战争。战场整体要表现出凄楚,肃杀的感觉。持续时间10秒。镜头切换至第四个镜头。
镜头四:A队到达战场,马蹄停顿之下的简短凌乱,转而整队完毕。领队在马上拔出长剑,指向前方,此时音乐暂停。奔跑扬起的尘土从后方开始蔓过队伍,镜头时间30秒,(领队拔剑时给予剑出鞘那一刻的特写镜头并配上金属碰撞的声音)。镜头切换至第五个镜头。
镜头五:(激情音乐继续响起)第五次镜头B方队伍奔袭到达。B方领队一个立马长啸,马蹄放下来时在地上转了几步。B方领队举起了他的神杖。神杖顶端的宝石和图腾,闪耀出夺目的光辉。镜头时间为30秒。
镜头六:镜头在上空掠过,双方对峙。音乐暂停,双方队伍奔跑时扬起的尘埃,像轻烟似的,弥漫着整个战场,(此时音乐改成风声呼啸)一阵大风,扬起地上的梨花漫天飞舞。镜头扫描时间20秒。
镜头七:激动音乐响起,镜头拉回,A方领队把剑由前向后下一挥,A方开始进攻,镜头时间为6秒
镜头八:音乐暂停,镜头拉远至B方队伍,B方领队把神杖向前一指,B方队伍策马进攻。音乐再次响起。镜头时间为6秒
镜头九:双方开始了厮杀,屏幕上光芒四射,大地颤抖,光影交错之间,腾挪跳跃。巨大的阵法呈现出无与伦比的炫丽。镜头时长2分钟。镜头切换至第十个镜头。
镜头十:混战下A方出现一个叛徒,跳出交战圈,在外围攻击本方队员。更加惨烈的交战。镜头时长20秒,切换至第十一个镜头。
镜头十一:就在A方溃败之时,后方出现一个披戴黄金铠甲的骑马弓箭师,射杀A方叛徒,然后转至参与与B方的战斗中,最终A方和B方人员全部阵亡。剩下最后出现的弓箭师,孤独地看见一地的尸体。看着飘落的梨花,风鼓动着他的盔甲,久久不愿离去。20秒
镜头十二:天突然暗将下来,镜头拉向天空,呈现天空风起云涌,片刻便下起了雨,6秒。
镜头十三:镜头回至弓箭师的身上,只见弓箭师缓慢的取下带有羽翎的头上金黄盔甲,一袭秀发散落下来,随风飘扬,镜头给予弓箭师脸部的特写,美貌绝伦的脸庞难以掩饰的坚毅伴随些许的迷惘,雨水顺着留海的发梢滑落在脸上,似乎诠释了大地的无奈与忧伤。镜头拉回到弓箭师脚下,溅起的血雨,染红了原本金黄的战靴,一支断箭,斜插在一棵乱石的旁边,似乎在诉说着,难言的哀愁。忧伤的音乐,让弓箭师欲说无言,最后骑上马,跑几步后,似乎突然醒悟,回头一箭,射向电脑屏幕。12秒 (音乐参考:再见警察)
镜头十四:屏幕表现为一箭中的,箭头穿出屏幕,从中间向四周碎裂开来,5秒
镜头十五:呈现弓箭师坐在峡谷上一块巨石上,拿着酒囊,沉默不语其双目定睛地观看着日出,似乎在思索战争与安宁的恒古问题。她的守护神与躺卧的坐骑嬉戏,凄美悠扬的音乐响起。12秒。(音乐参考:乱红)
镜头十六:以风吹沙土逐显的方式呈现雕刻在断裂倾倒的石碑上的游戏名称,然后以聚集方式呈现公司名称,以散发方式最终消失。(END)
策划意图:DEMO总体要给人感受到一种心灵震撼的主观感受,画面整体给人一种视觉冲击等同时能让观众能能感受到一种生与死,和平与战争的反思,还有爱与仇的交织。
大家好,我是一个最近结束了7年游戏生涯的玩家,没办法,没游戏可以玩了。。
但是一直都有来GR论坛逛,感受高人高论,受益匪浅!论坛上很多经验/观点对我及我的作品在设计之初及规则定制有很大的帮助。由玩家到游戏业内的转变,随着对于游戏产业及各方面的深入了解,感受到自己目前所欠缺的还是太多。学习吧,尽量完善,提高自己。所谓:路漫漫其修远兮,吾将上下求索。希望能在大家智慧的交锋和思想的碰撞下,成长,成熟。
请大家对于这个DEMO/CG给点评价及不足之处的建议。
最后感谢GR论坛及各位坛友的付出和惠泽。谢谢。
鉴于个人知识及认知局限,DEMO/CG里面存在种种不足,希望大家别见笑。skyking,PM 2:07敬上
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