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[讨论] [学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

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发表于 2009-4-26 02:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DEMO描述:
开场。序:梦幻的背景下配上风云变幻雷电的声音,呈现渐显的显示字幕:传说中,种种恩怨,今日,江湖了断。英雄只用手中的剑,去自己的红颜,字幕显示完之后,停滞一两秒,屏幕被一把剑从右上角切开,呈现第一个镜头:

镜头一:激情音乐开场(音乐参考:she is my sin),披戴黄金战甲的A方一队人马7人,扬尘奔袭。5秒之后切换至第二个镜头
镜头二:披戴白金战甲的B方一队人马7人奔袭迎战。音乐不变。持续时间4秒,镜头切换至第三个镜头
镜头三:远山与悬崖之下,衬托着一个梨花飘落的战场。一些微拱的土堆,生长着稀落但绽放的野花,白色的梨花在微风中点滴飘落,树枝在轻轻的摇曳,两个乌鸦似乎感受到即将来临的撕杀,腾空而起。嗷鸣而去。惊落几片树叶。一座古亭矗立在春意盎然的青草地里,几块断裂的残石倒卧在阶梯上,颓废地在等待一场战争。战场整体要表现出凄楚,肃杀的感觉。持续时间10秒。镜头切换至第四个镜头。
镜头四:A队到达战场,马蹄停顿之下的简短凌乱,转而整队完毕。领队在马上拔出长剑,指向前方,此时音乐暂停。奔跑扬起的尘土从后方开始蔓过队伍,镜头时间30秒,(领队拔剑时给予剑出鞘那一刻的特写镜头并配上金属碰撞的声音)。镜头切换至第五个镜头。
镜头五:(激情音乐继续响起)第五次镜头B方队伍奔袭到达。B方领队一个立马长啸,马蹄放下来时在地上转了几步。B方领队举起了他的神杖。神杖顶端的宝石和图腾,闪耀出夺目的光辉。镜头时间为30秒。
镜头六:镜头在上空掠过,双方对峙。音乐暂停,双方队伍奔跑时扬起的尘埃,像轻烟似的,弥漫着整个战场,(此时音乐改成风声呼啸)一阵大风,扬起地上的梨花漫天飞舞。镜头扫描时间20秒。
镜头七:激动音乐响起,镜头拉回,A方领队把剑由前向后下一挥,A方开始进攻,镜头时间为6秒
镜头八:音乐暂停,镜头拉远至B方队伍,B方领队把神杖向前一指,B方队伍策马进攻。音乐再次响起。镜头时间为6秒
镜头九:双方开始了厮杀,屏幕上光芒四射,大地颤抖,光影交错之间,腾挪跳跃。巨大的阵法呈现出无与伦比的炫丽。镜头时长2分钟。镜头切换至第十个镜头。
镜头十:混战下A方出现一个叛徒,跳出交战圈,在外围攻击本方队员。更加惨烈的交战。镜头时长20秒,切换至第十一个镜头。
镜头十一:就在A方溃败之时,后方出现一个披戴黄金铠甲的骑马弓箭师,射杀A方叛徒,然后转至参与与B方的战斗中,最终A方和B方人员全部阵亡。剩下最后出现的弓箭师,孤独地看见一地的尸体。看着飘落的梨花,风鼓动着他的盔甲,久久不愿离去。20秒
镜头十二:天突然暗将下来,镜头拉向天空,呈现天空风起云涌,片刻便下起了雨,6秒。
镜头十三:镜头回至弓箭师的身上,只见弓箭师缓慢的取下带有羽翎的头上金黄盔甲,一袭秀发散落下来,随风飘扬,镜头给予弓箭师脸部的特写,美貌绝伦的脸庞难以掩饰的坚毅伴随些许的迷惘,雨水顺着留海的发梢滑落在脸上,似乎诠释了大地的无奈与忧伤。镜头拉回到弓箭师脚下,溅起的血雨,染红了原本金黄的战靴,一支断箭,斜插在一棵乱石的旁边,似乎在诉说着,难言的哀愁。忧伤的音乐,让弓箭师欲说无言,最后骑上马,跑几步后,似乎突然醒悟,回头一箭,射向电脑屏幕。12秒 (音乐参考:再见警察)
镜头十四:屏幕表现为一箭中的,箭头穿出屏幕,从中间向四周碎裂开来,5秒
镜头十五:呈现弓箭师坐在峡谷上一块巨石上,拿着酒囊,沉默不语其双目定睛地观看着日出,似乎在思索战争与安宁的恒古问题。她的守护神与躺卧的坐骑嬉戏,凄美悠扬的音乐响起。12秒。(音乐参考:乱红)
镜头十六:以风吹沙土逐显的方式呈现雕刻在断裂倾倒的石碑上的游戏名称,然后以聚集方式呈现公司名称,以散发方式最终消失。(END)


策划意图:DEMO总体要给人感受到一种心灵震撼的主观感受,画面整体给人一种视觉冲击等同时能让观众能能感受到一种生与死,和平与战争的反思,还有爱与仇的交织。


大家好,我是一个最近结束了7年游戏生涯的玩家,没办法,没游戏可以玩了。。
但是一直都有来GR论坛逛,感受高人高论,受益匪浅!论坛上很多经验/观点对我及我的作品在设计之初及规则定制有很大的帮助。由玩家到游戏业内的转变,随着对于游戏产业及各方面的深入了解,感受到自己目前所欠缺的还是太多。学习吧,尽量完善,提高自己。所谓:路漫漫其修远兮,吾将上下求索。希望能在大家智慧的交锋和思想的碰撞下,成长,成熟。

请大家对于这个DEMO/CG给点评价及不足之处的建议。

最后感谢GR论坛及各位坛友的付出和惠泽。谢谢。

鉴于个人知识及认知局限,DEMO/CG里面存在种种不足,希望大家别见笑。skyking,PM 2:07敬上

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发表于 2009-4-26 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

分镜头剧本不是这么写的。。。lz如果对导演剧本感兴趣可以学习一下要如何写分镜,以及怎样表达镜头内容相关的东西。这么洋洋洒洒的累述反而表达不出你想要表达的东西。

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发表于 2009-4-26 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

楼主.我倒觉的相当不错..别去管SPY..
他们刚刚接触新的领域那里懂那么多..他们有那么份爱好做那么长的文章..
并说真的..设计的还不错..
有待努力..加油

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发表于 2009-4-26 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

……看到SPY被吐槽的时候我总觉得很欢乐……
话说其实还真有人写过分镜的,虽然很业余
分镜这东西,你不能光说有什么,还要说怎么拍。这个镜头是中景,近景,还是特写什么?镜头与镜头间是直接切,还是有淡入淡出一类的效果?
而且描述镜头动作的也要多想想,比如上面的七和八,根本无法想象是怎么动法
话说一般的做法是列分镜表。镜头,草图,内容,时间各为一列。

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发表于 2009-4-26 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

文里写的很多内容都是无法单纯在视觉和镜头中表现的东西。。。所以说估计是lz在根据自己的感受在想象剧情,觉得需要的东西就丢进去了。而实际上优秀的分镜和剧本会用很多潜行的东西表达故事元素,这不是靠直白的文字描述或者音乐转换就能做到的。
分镜头表达还是蛮深的一门学问,就像国内的电视剧里表现A和B对话都是在A和B的脸之间不断的切换,看久了都要吐。在漫画界誉为分镜大师的安达充可以通过几个字和几片天空表达2个人不同的心情,这就是技巧。

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 楼主| 发表于 2009-4-26 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

spy: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

分镜头剧本不是这么写的。。。lz如果对导演剧本感兴趣可以学习一下要如何写分镜,以及怎样表达镜头内容相关的东西。这么洋洋洒洒的累述反而表达不出你想要表达的东西。
[/quote]

感谢SPY的指正,是的,第一次写这样的东西,我知道不是正统的DEMO剧本。这只是我所设计的游戏里面想象中的“好看的”场景。有很多的想当然和下意识。因为知识和认识的不足所以才会用主观和力所能及的用文字描述力求别人的理解。虚心学习中。



vnty: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

楼主.我倒觉的相当不错..别去管SPY..
他们刚刚接触新的领域那里懂那么多..他们有那么份爱好做那么长的文章..
并说真的..设计的还不错..
有待努力..加油
[/quote]

呵呵,各位的看法还是很专业很中肯的。谢谢您的鼓励。


suquan77: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

……看到SPY被吐槽的时候我总觉得很欢乐……
话说其实还真有人写过分镜的,虽然很业余
分镜这东西,你不能...
[/quote]

对于6.7.8等镜头的动作,我不知道用技术上的话该怎么表达,不过我想到一些电影,比如描述中世纪的《亚历山大》《亚瑟王》等电影应该有的,谢谢77的详细指导。做的不好的情况下,只能自己继续努力。

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 楼主| 发表于 2009-4-26 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

spy: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

文里写的很多内容都是无法单纯在视觉和镜头中表现的东西。。。所以说估计是lz在根据自己的感受在想象剧情,...



是的,甚至连动画公司所要达到的要求我都没有做到。比如建筑多少?色彩?具体气象?人物渲染?场景模式?各种形容词的详细要求?等等,

见笑了各位。

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发表于 2009-4-26 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

学过动画分镜的人潇洒的飘过...


偷偷的说...不会手绘的话就用EXCEL...


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 楼主| 发表于 2009-4-26 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

GOODLUCK!: Re:[学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

学过动画分镜的人潇洒的飘过...


偷偷的说...不会手绘的话就用EXCEL...


大大能否给个范例指导?望能指教。。

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发表于 2009-4-26 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: [学习]贴出一份自己写的游戏CG文字版,欢迎指正

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