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[讨论] 刷牙时候的一个构思。

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发表于 2009-4-26 08:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em15]
最近在玩AION。。。升级依旧很泡菜,任务依旧很一般,任务描述直接让人崩溃,估计是翻译问题。。。。 [em21]
然后想到当年,卓越之剑的口号之一:100级只是个开始
实际上100级差不多就结束了。。。

于是构思一个游戏,出来一级,做一个任务,说成是奇遇什么的,直接100(满级),让游戏乐趣停留在其他地方
于是设定,武功是要打怪爆出来的
内功是只能学一种的,当然有部分内功可以互相增强,
武功在书上的,只要书在,学了也不会消失
带着书,过水、火等地时,有概率毁坏。
有部分武功在石头上,石头可以被毁掉,也可以买空白书,抄录下来。武功书籍无法交易。
无论什么武功,只有学习并熟练(技能等级3)以后才能丢开书本。

游戏另一大乐趣在与装备,由于大家都是100级。于是就需要各类装备来配合了。
乐趣在于,没有绝对强的装备,装备用属性相生相克的方法来做,同类装备有强弱之分。

多开PK场,FB,设定三方阵营,相互不可结盟,其中一方可得王城的称号。并享有一定特权。

牙刷完了。。。结束

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论坛元老

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发表于 2009-4-26 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

恭喜口爆结束

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发表于 2009-4-26 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: 刷牙时候的一个构思。

那还不如去除等级这个概念 [em18]

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发表于 2009-4-26 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

  想想觉得似乎挺有趣的,但是这种乐趣是设计师经过了无数次重复设计后想要的乐趣,还是玩家经过了无数次重复的内容后想要的乐趣。没有了等级,大家的成长差异体现在那里?玩了两年得人和玩了两个月的人之间如何平衡?
  这种设计是不能能满足于公司盈利的需求,光有趣粘住度其实并不高。泡泡堂这种游戏等级其实没啥用,但是等级对增加账号忠诚度有很大的作用,所以,我们看到等级依然存在,而且被强化。

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发表于 2009-4-26 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

想想就没趣。网游的有趣是要让人持续玩1000+小时的有趣,跟单机的持续十几二十小时不一样,跟小游戏的持续半小时更不一样。
所以对于网游,完整性最高。什么都有是基础,然后什么都不错就能大卖,如果什么都很好,就是神作了。其他独创性啊什么的,都不重要。

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发表于 2009-4-26 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

经验值=等级值?打一个怪得到100EXP就升100LV?

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发表于 2009-4-26 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

刷牙也能刺激大脑神经。学习了,下次找灵感去刷牙。

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发表于 2009-4-26 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

我想问的是,,跟游戏SF似乎变化不大吧。。。只是更加变态和疯狂了。。

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发表于 2009-4-26 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

我记得某个游戏SF,进去打那么个十分二十分钟的怪,直接一轮满级,然后去领取一套终极装备,然后,,,无休止的在装备上出花样力求更高,更强,更厉害的攻击力,(因为每个人都一样,HP都上百万的。。)

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发表于 2009-4-26 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:刷牙时候的一个构思。

你直接说纯策略游戏不就好了。。。没有等级观念,每个人都能用自己力量和策略来获得乐趣。
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