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我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

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发表于 2009-4-27 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我倒是觉得死灰复燃不是一种盲目投资做怪,而是一种自然的规律。
就像在一个空间里,大家都是各种不规则的几何体,但是一些间隙却需要其他东西来填满。

网页游戏有搞头吗?有,但是从现在看来网页游戏没有。 为什么?现在的网页游戏都是以高画面,高操作。。。来做号头,这不是找死吗?本来就不擅长的东西,偏要打出这样的旗号。

网页游戏真正让人玩的地方在于,便捷性和策略性。

仅此一个,没有其他,如果不把便捷和策略性发挥出来,而去模仿现有的网游,除了东施效颦,也就增那么点点人们的好奇度。

现在向MMORPG的发展的网页游最终都是死亡,我在这里立言。当然不排除像猫扑那样已经拥有庞大的人气社区。

用户群怎么抓?分两种,一种是完全靠牌子的,比如今天163或者巨人说要投放一产WEB游戏了,我想单凭这个就足够吸引足够多的用户。但是对于没招牌的公司呢?没招牌的公司只能从网络新手里抓,只有这类人才是无招牌公司的生力军,只有WEB游戏的简便性才是吸引这类人的最佳磁场

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发表于 2009-4-28 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

首先个人认为网页游戏有搞头,但在策划创意方面要求更高。
本人说过,就算网页游戏可以完美做到魔兽或CS有怎么样呢?
mmo和web都n多XX三国啦,有意思吗。
个人在臭屁一下,现在策划是学历高游戏资力低,也只能做出这些,
或者说老板或主策游戏资力低,制约发展吧,
前几天载了老版“藏经阁”中国人也有自己的创意和风格,可惜不是在现在

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发表于 2009-4-28 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

顺带转某某站的web游戏连接目录,我把不含3国两字的都删

战争策略
武林三国|方便面三国|图腾三国|三国义志|悠游三国|乱世三国 |
三国之群雄崛起|三国风云|逐鹿三国
|网页三国|泡面三国|Office三国||三国兵临城下|星际帝国
战三国|逍遥三国志||RPG三国|名将三国||叱咤三国

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发表于 2009-4-29 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

没招牌的公司只能从网络新手里抓?那么多网络玩家就放弃了?太被动了吧

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发表于 2009-6-22 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

好多三国呀!!!

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发表于 2009-6-22 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

三国是个好题材,不过好多游戏与三国都没关系

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发表于 2009-7-2 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

大部分游戏里面女演员着装暴露,这点该批评。

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发表于 2009-7-8 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:我观 网页游戏兴起和网页游戏的制胜点。 本篇短小意赅

楼主没弄清楚webgame/wapgame 和 常规有端网络游戏在产品、受众、载体、消费行为、推广体系、收益体系状况差异性.所以对目前webgame领域有一定看法.

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