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组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

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发表于 2009-4-28 07:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体信息请察看
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6月1日正式开始项目,目前希望大家讨论一下可行性。

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发表于 2009-4-28 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

看完信息,个人觉得这个项目腰斩的可能性很高.

很多新兴的游戏公司都在招聘人才,我觉得因为闭源才可以稳定地发展,赚钱.

人都是主观性的动物,所以当你要说服一个人去参与你的项目的时候,首先要让人对你产生有足够的信任.

对事不对人,可能我疑心太重了.

LZ跟我们分享了很不错的一个想法,希望能顺利开展,祝大家工作,生活顺利.

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 楼主| 发表于 2009-4-28 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

我考虑过这些问题,也读了《大教堂与市集》,在Linux诞生前,没有人认为开源社区可以制作大型并对安全性需求较高的项目。直到Linux的成功在改变了大家对开源的认识。《大教堂与市集》分析了自由软件和商业软件的开发区别,也提到了自由软件成功的原因,其实每个自由软件核心的开发模式是大多数人参与调试,少而精的人参与持续开发。这也正合乎现在软件开发的需求。
在国外,包括Linux,Apache,eclipce,MySql都是开源催化出来的成功的产品,在自身领域不亚于或者强于商业软件。同时还有Qt,Java等等商业软件转开源的先例。

现在经常听到的一个问题是,开源软件在中国能否成功。似乎指责中国人唯利是图的本性。目前能叫得上成功的开元软件可能还仅限于Discuz这些网络产品,因为web领域一直在探索服务盈利,所以这些产品也可以把商业公司+开源社区+服务收费这些领域整合起来。

基于以上成功的尝试,我们希望在游戏领域,通过开放的模式(被称为维基经济学),来开发一些可能商业公司无法企及的作品。

我们的技术,游戏设计,在最开始就考虑到了开源开放的合作模型,这也是我们为什么采用离散的单机游戏而不是网络游戏的原因,我们的Orz平台采用了极其离散的消息系统和插件体系,就是可以让用户可以用很少的工作量改变游戏内容,把自己的工作“插入”整体中来。我们的游戏也是面向自由扩充的。

今天有一些朋友给我们提了很多意见,包括对关卡的设计,资源的需求。可能这些放在商业的公司内,都需要很多的人的持续维护。但在开源行业,可以依靠大家的力量众人拾柴火焰高。

这不是一个随意的项目,这是一个未开源设计的项目。

至于项目是否夭折,这主要看社区的强大与否。
我们知道一个公司的死亡就是其资不抵债,对于经济危机下我们可能都看到了很多这样的公司。
而对于开源,如果又一个强大的社区,就不会因为某个人的问题而夭折,比如PHP项目之父退出PHP核心开发,Zend公司介入进来,使其成为最流行的Web语言。某个服务器开发的人的推出,导致apache的出现。开源软件是属于整个社会的,和数学的公式以及定理一样,不会因为某个人的生存与否而诞生消亡。

所以,如果我们可以保持社区的健康成长,那么我们的项目就不用担心夭折。
而如何保持这个健康,就需要包括您以及更多的朋友热心参与。
这就是开源的力量。

《大教堂与市集》中赞扬:林纳斯不一定是一个软件学天才,但他绝对是一个社会学的先行者。
维基经济学在新经济领域和传统领域都有着很好的尝试,我们希望今天 在中国 在游戏开发行业 可以实施。当然 这也离不开您的支持。

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发表于 2009-4-29 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

请问createSceneNode()得到的节点与RootScenceNode怎样连接起来啊
是个什么关系
要不成了游离的节点啊
XIEXIE

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发表于 2009-4-30 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

现在进展怎么样?观望中。。。

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发表于 2009-5-22 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:组团队,开项目《美人鱼与地下城(暂定)》

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