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发表于 2009-4-28 15:19:00
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Re: Re:魔兽roll装备的疑问
糖果芭蕾: Re:魔兽roll装备的疑问
想用玩家的视角说下楼主的第二个疑问。
既然是大家组队,一个团队就该团结,队员之间应该相互信任,对队长...
这句话太一厢情愿了,恰恰也不是西方人的基本方法论。托马斯杰弗逊说It is jealousy and not confidence which prescribes limited constitutions, to bind down those whom we are obliged to trust with power... Our Constitution has accordingly fixed the limits to which, and no further, our confidence may go... In questions of power, then, let no more be heard of confidence in man, but bind him down from mischief by the chains of the Constitution.
换句话说在权力屈从关系中如果把完全的信任交给权利持有方,那么就等于放弃自己权利的安全保障。在团队里自然团长是权利持有人。
团队要互相团结互相信任,这句话没错,人相互之间应该以礼相待。但是人如果真是这样,也就不需要NbG或者其他什么分配机制了,大家一起商量着分配就行,但是这个无论古今中外都是不可能实现的。
分配机制存在是为了解决一个进退两难:
游戏设计中规定,当一个有难度的MOB被击败后,将会给出奖励通常会掉落UC以上至RR级别的物品。但是在设计上掉落奖励的对象是作为一个整体考虑的,但是实际上这个整体中通常会有多个玩家对掉落奖励有兴趣,在这点上拾取机制的建立能够在一定程度上创见一个相对公平和合理的分配原则。按照社会契约的规则,玩家如果要参与团队挑战那么必须要遵循社会契约不然则会受到不同方式的社会惩罚,这些对象自然就是毛团或者黑团长,这种问题绝对是实实在在存在于西方社会的,不是中国人专利。
游戏所提供的基本拾取分配原则是基于简单的需求贪婪机制,这种机制在一些时候有很大的局限性,不能满足玩家的需要。但是又由于不同国家有不同的政治体制一样,不同的玩家群体需要不同的分配管理方式,这种方式必须是基于这个群体达成共识来得以实现的,当这种共识不存在而强制的使用一套分配方式那么权利持有人则可以无限制的滥用分配权力。
游戏本身可以提供一种或者多种简单的选择,这只是非常基础的功能,基于这些基础在发展出由玩家团体按照自己的管理模式所定制的不同分配方式,例如DKP系统就有五种以上相互区别的分配机制供不同的群体按照自己的需求采用,此外还有SLS系统,阶梯系统,NK,SK等等。一个游戏没有办法提供这么多种复杂的分配系统,而把这个选择的权利下放给玩家自己决定。所有这些机制存在的目的都是为了减少或者降低不公平不合理的存在。但是公平合理是建立在少数服从多数的情况下的,所以这也是无法做到绝对的。
允许在战斗状态下开尸体,是因为不一定只有Boss才会掉落分配级别的东西,整个团队没有必要经常的完全停顿下来投骰子。
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