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??Qworld matrix?挠沂肿?讼档阶笫肿?讼

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发表于 2009-4-28 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一??右手座?讼档?orld matrix,???matrix包含scale,rotation,translation,???一下我要如何??Q?樽笫肿?讼档?orld matrix.我的??????是因?槲乙??W X-port的3ds Max plugin,我想自己??ds Max右手座?讼档木仃?都??樽笫肿?讼?

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发表于 2009-4-28 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:??Qworld matrix?挠沂肿?讼档阶笫肿?讼

以下内容复制自qrli的部落格:


左手系和右手系转换最最最简便方法就是交换Y、Z轴,只需一个矩阵变换:
1 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 0 0 1
不需翻转Z轴,不需转置矩阵,不需修改缠绕方向。
既可用于转换模型坐标,又可用于世界矩阵、视矩阵。
实在是模型转换、移植集成之必备良方。

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发表于 2009-4-28 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:??Qworld matrix?挠沂肿?讼档阶笫肿?讼

怎么让我想起了“一笑半步癫”? — —!

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发表于 2009-4-30 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:??Qworld matrix?挠沂肿?讼档阶笫肿?讼

路过,学习~

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 楼主| 发表于 2009-5-4 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:??Qworld matrix?挠沂肿?讼档阶笫肿?讼

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0 1 0 0
0 0 0 1
Sorry!???矩?的意?只???Z的互?Q(translation而已),我的右手座?讼档木仃?包含translation,scaling,rotation.
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