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楼主: lasthuhu

[讨论] 什么样的文档是良好的需求文档

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发表于 2009-5-1 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:什么样的文档是良好的需求文档

不错,那就翻了吧。做策划最失败得就是自曝气短,这就是不懂程序还要装懂的问题。

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 楼主| 发表于 2009-5-4 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么样的文档是良好的需求文档

sjinny: Re:什么样的文档是良好的需求文档


你应该描述需要达到什么样的效果,比如:
可以在地图编辑器里指定NPC刷新点,一个NPC刷新点描述了一个NP...


按这样的形式确实感觉清晰多了,不过我们程序说这是简单描述,不是需求文档 [em10]

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发表于 2009-5-4 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:什么样的文档是良好的需求文档

我不知道大多数游戏关于怪物刷新是怎么做的,没接触过这方面的内容

就像弱弱的问下,为什么非要程序用轮询?用NPC消亡等一系列的事件触发不行吗?

或者说你为什么非要告诉程序用轮询呢?你能够确定这是最好的做法了吗?

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 楼主| 发表于 2009-5-4 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:什么样的文档是良好的需求文档

我那个轮询没用好,其实我表达的不是程序中的轮询那个意思。

后来和程序沟通是用两种策略,一个是点策略,一个是组策略。

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发表于 2009-5-22 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:什么样的文档是良好的需求文档

写成纯文字版的加流程图给程序看。
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