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[讨论] 关于星战的一个游戏创意

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发表于 2009-4-29 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人无聊瞎写的,偶没有做策划的志向,充其量我只是个YY男。只不过写些自己的想法给大家品评一下罢了。有什么意见或建议,欢迎大家留言。
游戏名:星乱(原名星河乱舞)
     游戏类型:空战对战(2D或3D。个人看好最近的神鬼传奇引擎和画面)。或许 做成网页的也可行。关于技术方面我不太了解(这几天玩弹弹堂感觉还不错。超这个方面发展或许也不错)
     战斗模式:即时射击(纯PK对战方式,无NPC。通过击杀敌对玩家升级。)
     操作方式:以屏幕中心为射击定位点。鼠标左键射击:中建调整视距右键旋转画面。W以定位点前进,S以定位点后退。QE以定位点左右旋,AD以当前单位旋转屏幕的定位点。数字键1-0弹药选择。空格开启/关闭守护模式。其他热键待定。
游戏背景:公元2357地球人在火星建立了高度的机械文明,然而当人类开发出了能够完美模拟人类大脑的人工智能机械人后,火星上的机械文明控制主脑叛变了人类,不仅全部屠杀了火星上的人类,并且向地球展开了毁灭性的打击。
    于此同时,从尼雷亚星系恒星破灭的的克朗星人(玛雅文明的缔造者,本人虚构)逃难来到了太阳系。本以为会得到地球人的热情欢迎。但却误入了人类和机械人的星际战场遭到双方的强力打击,几乎被毁灭了进1/3的子民。克朗星人愤怒了,于是他们也介入了这场星际战争。星河乱舞的序幕从这里开始了。
种族飞行器介绍(先每个种族写一个吧):
      机械族。飞行机械装甲。飞行速度一般。行动灵活可以灵巧的躲避射击,守护状态-ZT合金盾牌。效果减少灵活度提升自身护甲。武器双频脉冲激光枪。特技-超能激光矛.效果单体强力打击。

      人类。守卫者时空穿梭机。 飞行速度快。灵活性一般。守护状态-能量盾。效果x%几率阻挡飞弹射击。武器-等离子脉冲光炮。特技-时空穿梭,效果随机传送。
      克朗星人:utx飞碟.速度快。灵活性普通。无需转向。守护状态-能量罩,效果一定几率抵御攻击,对激光类伤害有一定几率反弹。特技-等离子能量转换。在自身前方产生一个黑洞,一定时间内吸收所有对自身打击的飞弹。
      特技使用需求。守护状态被攻击积攒能量。能量槽攒满后释放。
     关于升级:在宇宙虚空中寻找敌对玩家并击落会获得相应的功勋。功勋到达一定程度后会提升相应的等级。暂定10级一个台阶。每升一个台阶弹药使用限制加1.
       收费方式:道具方式。游戏中无金币掉落。死亡后随机掉落弹药或装甲。装甲和弹药从基地补给处购得。资金需要人民币充值。
最好开通逆向收费。就是说玩家通过击毁敌对玩家所得到的装备出售给其他玩家后得到的金钱可以逆向充值的银行卡中,当然逆向充值时要打折的。不然运营商赚谁的。
     商城道具:弹药类。等级LV1到LV10对应相应玩家等级10级而发挥效果。等级低买来只能发挥当前等级的威力。
              装甲类,各类护甲引擎等。供玩家提升自己的爱机。
              武器类:各种弹药武器等。
              能源类:提升玩家几家使用时间。每天赠送相应的能源。用完将无法飞行。只有购买能源充能才能再次战斗。
              强化材料类:能够强化战斗单位的材料.
                     任务造型类:装扮任务系统形象。 
    武器装备强化平台:通过使用不同的材料对机甲或武器进行强化提升。强化材料可以从商城购买。战斗中击毁小行星也有一定几率获得。
  关于战场设定。个人看好副本模式,开设开设房间等待系统配对后可,进行战斗。暂时有 阵营1V阵营2   1V2V3和混战等模式。
    从想到到写出来只用了3天时间,肯定有许多地方没有考虑到,希望大家多给些意见或建议。     
中国游戏的曙光就在各位游戏大大了。   

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发表于 2009-4-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于星战的一个游戏创意

做为一个创意的东西,我觉得你的重点还是放在讲解你创意的趣味性上会更好.至于象"人类。守卫者时空穿梭机........"这种东西,我个人觉得起码从现在的东西来看体现不出你创意中的任何亮点,改一改,再发上来,你会成功的.

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 楼主| 发表于 2009-5-1 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于星战的一个游戏创意

谢谢楼上的鼓励~我这个灵感是在玩星际时,控制人族的小飞机探地图来的。当时脑袋突然间想到,如果有个控制单一飞行器的网友肯定很不错,所以就有了上面的YY。如果能做个大规模星战无数玩家混战的网游。肯定会很刺激。
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