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[讨论] 网易沦为暴雪打工仔

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发表于 2009-4-30 07:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  4月16日,《魔兽世界》的版权方—Activision暴雪(动视暴雪)宣布了这款产品的代理运营权易手的消息:在2009年6月、与九城的合约到期之后,网易将接手,为期三年。

  《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏。现在,每月参与这款游戏的人数高达1150万,它占据了全球在线多人游戏市场62%的份额。

  05年初,《魔兽世界》进入大陆市场后,不久就战胜了《天堂2》、《仙境传说》以及早已英雄迟暮的《热血传奇》,坐上了国内MMORPG市场的头把交椅。在之后的4年中,国产游戏一直止足不前,精心研发的作品,在《魔兽世界》面前,毫无竞争力,反倒是拙劣的《魔兽世界》仿制品,此起彼伏。

  中国是《魔兽世界》最大的市场,来自中国(含港澳台地区)市场的用户占据了《魔兽世界》总用户数的43%左右。此前有数据显示,因运营商变更而带来的用户资料转移将牵涉接近500万中国玩家切身利益。

  没有永恒的敌人,只有永恒的利益

  网易公司CEO丁磊曾多次表示,网易一直坚持走自主研发和精品路线,完全定位在国内市场,网易的特色是,自己掌握内容,立足于本土,积极传播中国的传统文化。因此网易被公认是“民族游戏产业”的旗手。

  网易从2001年开始,立足于开发民族网络游戏,走过坎坷曲折,网易以实际的成绩向产业界证明,民族游戏的路走得通,先后推出了《大话西游》系列、《梦幻西游》等高水平的国产网络游戏佳作。《大话西游2》和《梦幻西游》,完全以西游记为背景的民族游戏,创下同时在线百万户的记录。

  网易以国产游戏旗舰自誉,几年来把网络游戏做强做大,截止到2008年12月31日,第四季度总收入达8.02亿元人民币(1.18亿美元),净利润为5.76亿元人民币(8,440万美元);2008年总收入为30亿元人民币(4.36亿美元),净利润为16亿元人民币(2.34亿美元)。同比2007年增长了30%,净利润为16亿元(约2.34亿美元),同比增长23%。

  但是08年的季度财报显示,网游收入增长未达预期,股价下跌,整个网游产业增长情况并不乐观。我们不难推测,网易的业绩仅仅依靠几款经营多年的原创游戏已难以维持,而自己又无法及时推陈出新,创作新产品。最终在网络游戏唯利是图的本性驱使下,选择代理国外网游,欲获得《魔兽世界》带来的巨额盈率(根据九城第四季度财报,第四季度来自于付费网络游戏(《魔兽世界》)运营的净收为人民币3.800亿元(约合5570万美元))。

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发表于 2009-4-30 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:网易沦为暴雪打工仔

对于9C这个专业打工仔来说,网易偶尔打打工换换口味其实也不错

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发表于 2009-4-30 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:网易沦为暴雪打工仔

竞争关系呀

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发表于 2009-4-30 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:网易沦为暴雪打工仔

星际2啥时候上呀...
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