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传统2D网游要寿终正寝了??

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发表于 2009-4-30 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在网页游戏大行其道,铺天盖地而来,我随便登录了几款网页游戏,发现做的很是精美,照此情景传统2D网游(需要下载客户端的那种,比如传奇,梦幻西游之类的)要被网页游戏所取代了。看样子以后网游的发展方向是走2条路线:既网页游戏和3D游戏,而传统2D网游最终会被网页游戏所淘汰,这意味着传统2D网游的程序员要逐渐过渡到网页游戏程序员了。不知大家对此有何看法? [em13]

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发表于 2009-4-30 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:传统2D网游要寿终正寝了??

没有看法

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发表于 2009-4-30 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:传统2D网游要寿终正寝了??

需要下载客户端的必境有它的优势

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发表于 2009-4-30 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:传统2D网游要寿终正寝了??

网页游戏现在有flash/flex或者silverlight,编程基本可以达到传统2D的水平,外加flash、expression blend等强大的编辑工具,不需下载的发布优势,开发成本低、时间短、更新快,确实来势汹汹啊。

也应该算是应用程序web化的一个大趋势下的现象吧。传统2D游戏也可以往2.5D转嘛,不用担心死掉。

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发表于 2009-4-30 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:传统2D网游要寿终正寝了??

flash/flex/silverlight再快也比不上C/C++/ASM写的客户端,还是有很多优势的。

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发表于 2009-4-30 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:传统2D网游要寿终正寝了??

WEB游戏带宽问题是个老大难,
下客户端的游戏都担心这问题,就更不用说WEB游戏啦

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发表于 2009-4-30 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

hyzboy: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

flash/flex/silverlight再快也比不上C/C++/ASM写的客户端,还是有很多优势的。


2D游戏不需要多快的速度吧。

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发表于 2009-4-30 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

qrli: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

2D游戏不需要多快的速度吧。


全屏百人(要在动的),仍能保证60FPS的速度,魔力宝贝做到了。但那个FLASH/Slivelight游戏可以做到?

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发表于 2009-4-30 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

hyzboy: Re: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??



全屏百人(要在动的),仍能保证60FPS的速度,魔力宝贝做到了。但那个FLASH/Slivelight游戏可以做到?


Flash目前还是纯软的,有在开发的硬件加速版本;silverlight 1、2是纯软,但3是硬件加速的。硬件加速的情况下,百人没问题,千人也没问题。

即便纯软,这个全屏百人要看每个人有多大,假设每个人占1/20屏幕,百人就大约相当于每帧刷屏5次(不考虑剪裁优化),算上背景暂且算7次,以现在的一般机器水平纯软大概每秒可以刷屏20次,也就是FPS=2.85。对普通游戏来说,也够用了。

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发表于 2009-4-30 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??

qrli: Re: Re: Re: Re:传统2D网游要寿终正寝了??



Flash目前还是纯软的,有在开发的硬件加速版本;silverlight 1、2是纯软,但3是硬件加速的。硬件加速的...

flash在怎么硬件加速,和用dx做开发还是有差别的,再说了百人同屏最大的障碍应该是网络而不是显示。
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