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[讨论] 国内网游已经进入分区运营时代。

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发表于 2009-4-30 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。

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发表于 2009-4-30 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

现在产品如此同性繁殖,一样的兄弟产品多入牛毛,怎么运营都是赔.

没看见上市网游巨头都开始高网络文学来贴补家用了?

九城的一大堆服务器令朱峻头疼一阵了,哈哈。。。

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发表于 2009-4-30 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

什么时代不时代的,楼主你TMD定义额时代?

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 楼主| 发表于 2009-4-30 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

不是我TMD的定义的,是我TMD的刚刚发现的。TMD现在这个行业正在闭关锁国的单干,自己做不出高质量的游戏,对外面的高质量游戏设TMD的无数门槛。现在嘛国内自己就TMD的做一些劣质产品出来充实自己的市场,但是市场的同类产品TMD又多,玩家的数目目前仍然是TMD屈指可数的,平摊到你的项目上来,也就TMD几万到几十万人。

所以怎么办呢?赶紧多搞分区运营,自己将自己的游戏,早一点TMD送上死亡的断头台。

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发表于 2009-4-30 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

大家心里都知道是做一把就死,所以都还在拼命地繁殖.

大公司现在也在大量出血,不知道能挺多久,情况总的看来不坏,哈哈....

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 楼主| 发表于 2009-4-30 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

不知道哦。可能好坏情况参半吧。
看一下那些WEBGAME的分区。热血三国,三国风云,武林英雄,兵临城下,牧场物语,幻境,武林传奇,帝国远征,口袋精灵,商业大亨,航海大亨,星际帝国,华山论剑……不知道哪些研发团队是真赚了,又不知道哪些运营商是真赚了。
以前是认为垄断的代理权最好。现在则不尽然。一个游戏可以卖无数遍。游戏运营团队注册资本都还没有1KW,但是他可以运营一个上游运营商的游戏,用同一个文网文。

现在更有甚者,运营、研发都有,还提供服务器等一起服务给别人来运营,目的只是为了召集、争夺最后的玩家。大概这算是运营的极致了吧。

按情理来说,应该是这个项目快死了,才会这样挣扎。不过有的项目,自己都还没运营赚够,就去开始搞分区了,不晓得是怎么个赚法。哪位高人来算个账看看。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-4-30 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。


热血三国 月收入3000万以上
七龙纪   月收入1500万
三国风云 月收入1000万
武林英雄 月收入500万
武林三国 月收入500万

包含所有分区和官方
而且这是保守估计

希望有专业人士过来透露具体数字

----------------------
中国网络游戏没落的原因只可能是一个——“大家都不玩游戏了”

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 楼主| 发表于 2009-4-30 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

最好是算清楚 哪些是 原开发商和原代理商的。比如

武林英雄 这个游戏,
9WEE自己的服务器成本和自己服务器的收入。 代理运营商的分成。。。

还有500W收入中,自己运营收入与外面代理商的比例。。

我怎么觉得类似YOUXI.COM还有966.COM他们推广、运营的水平,比9WEE自己还厉害些呀。

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发表于 2009-4-30 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

分区运营是分摊风险……
网易早就有区域运营了,又不见梦幻死掉。那个6377,你的文笔能不能强点,我看着就是一酸人,你损了他们几家,你就牛了吗?

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发表于 2009-4-30 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游已经进入分区运营时代。

分区运营其实是散布风险。

分区越多,服务器端散布越广泛,山寨换皮兄弟就出生得越多,市场越发红润,呵呵
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