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LOD地形的法向问题.

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发表于 2009-4-30 17:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
弱弱的问一下,
我的地形LOD在低细节的时候,由于部分顶点被LOD掉了,这样出现法向不连贯的问题(其实运动的时候顶点的Bump也很严重),
由于法向不平滑,光照可以看到明显的明暗不协调.
请问大人门,怎么和谐它? 需要实时计算顶点法向吗?
我代表dang和人民向大大们致谢.

附图
第一张图是关闭LOD的,远处的很和谐,很强大.
第二张开了LOD之后,远处的问题很明显.

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发表于 2009-4-30 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:LOD地形的法向问题.

你这个图截的角度差了点吧,呵呵,看起来有点像纹理的问题
最好的方法当然是重新计算法线
bump的问题可以通过geo morph来解决
你的lod算法是什么geo clipmap,chunk lod,roam?

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 楼主| 发表于 2009-4-30 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:LOD地形的法向问题.

呵呵,回楼上,是普通的Lod,就像Focus On Terrain Programming里面的那个最原始的LOD,应该是ROAM吧.
米字形的,我用DX搞的.
不是纹理的问题.就是远处的地方应该是全是暗色的,LOD关闭的时候全部顶点都渲染了.
但是LOD开的时候,远处的地方一黑一白的.很难看.这个跟Bump不同,静止不动的时候也能看到.

那我改成事实计算试试...有没有更好的方法?
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