游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3358|回复: 1

标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例wxh zt

[复制链接]

1367

主题

1993

帖子

2118

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2118
发表于 2009-5-1 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:小辉

摘要:本文主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。
另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。


关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。


一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0):

New-&gtrojects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:


图一 创建工程


一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:

   

图二 创建完成


二、架设Socket环境:

首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码:
#include <afxsock.h>                // MFC socket extensions
打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization

BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance()
{
        BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();

        if (bInit)
        {
                // TODO: Add your own module initialization code here.
                if (!AfxSocketInit())
                {
                        AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!");
                        return FALSE;
                }
                WSADATA wsaData;
                WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版
                int errCode;               
                errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务
                if (errCode)
                {
                        AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");
                        return FALSE;
                }
        }

        return bInit;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination

int CMFCWinSockApp::ExitInstance()
{
        // TODO: Add your own module termination code here.
        WSACleanup();//结束网络服务
        return COleControlModule::ExitInstance();
}
      
三,提供控件接口和事件

在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码:

#ifndef WM_MYWINSOCK
#define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888
#endif
      
View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图:


图三 创建接口
这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数,
很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目:

struct  tagVARIANT
    {
    union
        {
        struct  __tagVARIANT
            {
            VARTYPE vt;
            WORD wReserved1;
            WORD wReserved2;
            WORD wReserved3;
            union
                {
                LONG lVal;
                BYTE bVal;
                SHORT iVal;
                FLOAT fltVal;
                DOUBLE dblVal;
                VARIANT_BOOL boolVal;
                _VARIANT_BOOL bool;
                SCODE scode;
                CY cyVal;
                DATE date;
                BSTR bstrVal;
                IUnknown __RPC_FAR *punkVal;
                IDispatch __RPC_FAR *pdispVal;
                SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
                BYTE __RPC_FAR *pbVal;
                SHORT __RPC_FAR *piVal;
                LONG __RPC_FAR *plVal;
                FLOAT __RPC_FAR *pfltVal;
                DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal;
                VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal;
                _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool;
                SCODE __RPC_FAR *pscode;
                CY __RPC_FAR *pcyVal;
                DATE __RPC_FAR *pdate;
                BSTR __RPC_FAR *pbstrVal;
                IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal;
                IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal;
                SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray;
                VARIANT __RPC_FAR *pvarVal;
                PVOID byref;
                CHAR cVal;
                USHORT uiVal;
                ULONG ulVal;
                INT intVal;
                UINT uintVal;
                DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
                CHAR __RPC_FAR *pcVal;
                USHORT __RPC_FAR *puiVal;
                ULONG __RPC_FAR *pulVal;
                INT __RPC_FAR *pintVal;
                UINT __RPC_FAR *puintVal;
                struct  __tagBRECORD
                    {
                    PVOID pvRecord;
                    IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo;
                    }        __VARIANT_NAME_4;
                }        __VARIANT_NAME_3;
            }        __VARIANT_NAME_2;
        DECIMAL decVal;
        }        __VARIANT_NAME_1;
    };
      
它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后,
后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同
类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。


用同样的方法创建DisConnect()接口


创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图:


图四 创建事件

重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图:

图五 重载WindowProc()

四、编写代码

编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下:
//类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型
long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var)
{
        long r;
        switch(var.vt)
        {
                case VT_UI2://USHORT
                        r = var.uiVal;
                        break;
                case VT_UI4://ULONG
                        r = var.ulVal;
                        break;
                case VT_INT://INT
                        r = var.intVal;
                        break;
                case VT_UINT://UINT
                        r = var.uintVal;
                        break;
                case VT_I4://LONG
                        r = var.lVal;
                        break;
                case VT_UI1://BYTE
                        r = var.bVal;
                        break;
                case VT_I2://SHORT
                        r = var.iVal;
                        break;
                case VT_R4://FLOAT
                        r = (long)var.fltVal;
                        break;
                case VT_R8://DOUBLE
                        r = (long)var.dblVal;
                        break;
                default:
                        r = -1;//无法转换该值
                        break;
        }
        return r;
}

      
大家可以看到,该函数将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱.

编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入
SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个
bool isOnlyConnect;//是否建立了连接
      
然后再编写Connect(),看起来如下:
BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort)
{
        // TODO: Add your dispatch handler code here
        if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开
                return FALSE;

        CString IPAddress;
        int Port;//转换成整型的端口

        switch(RemoteHost.vt)
        {
                case VT_BSTR://字符串型
                        IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);
                        break;
                case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *
                        IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal);
                        break;
                default:
                        IPAddress = "";
                        return FALSE;
        }

        Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数
        if(Port<=0)
                return FALSE;

        _TCHAR *ip = 0;
        struct hostent *host = 0;
        struct sockaddr_in addr;
        ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);

        OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        // 判断是否为点IP地址格式
            if (OnlySock == INVALID_SOCKET)
        {
                shutdown(OnlySock, 0x02);
                closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
                return FALSE;
        }

    memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容
    // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET
    // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(Port);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP;
    if (dotIP == INADDR_NONE)
    {
        host = gethostbyname(IPAddress);
        if (!host)
        {
                shutdown(OnlySock, 0x02);
                closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
                return FALSE;
        };
        ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list));
        addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
    }

    //开始连线
    if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
    {
        shutdown(OnlySock, 0x02);
        closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
        return FALSE;
    }

        int   iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣
        if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知
        {   
                shutdown(OnlySock, 0x02);
                closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
                return FALSE;
        }  

        isOnlyConnect = true;
        return TRUE;
}
      
有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者.
第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。

编写WindowProc(),代码看起来如下:
LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
        switch(message)
        {
        case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息
                switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
                {
                case FD_READ://有新数据到达
                        FireRecvSockEvent();
                        break;
                case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接
                        FireCloseWinsock();
                        break;       
                }
                break;
                default:
                        break;
        }
        return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
      
本部分结束语:

好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。
在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下:
long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut)

long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut)

VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。

控件开发出来后在VC和VB环境下的使用方法。

66

主题

108

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2009-5-3 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例wxh zt

up
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-9 01:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表