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求教,关于一个广告版技术的shader?

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发表于 2009-5-1 16:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  // Billboard the quads.
   // The view matrix gives us our right and up vectors.
   pos = 15 * Pos.z * (Pos.x * view_matrix[0] + Pos.y * view_matrix[1]);

这里pos的式子的意义是什么啊,谢谢其中Pos为POSITION0

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发表于 2009-5-2 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:求教,关于一个广告版技术的shader?

VIEW矩阵的前两列正好就是对于玩家的右和上方向的向量。
pos.x和y其实只是一个+1或者-1,分别表示在右方向和上方向的符号(是否与坐标轴相反)
pos.Z其实不是Z轴坐标,而是用来确定是公告板的一个角到公告板中心的距离。
如果Z是1,这个公告板对角线长度就是30
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