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[讨论] 我的三国游戏策划方案

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发表于 2009-5-3 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的三国游戏策划方案  
——智比诸葛,力擒吕布,富可敌国,一统华夏
  
一、 游戏概述:  
1.游戏的名字 :我的三国
2.游戏的类型. :动作策略游戏
3.游戏的特点 :玩家可以出仕某一势力冲锋陷阵、指挥若定、奇谋制胜或治理属地,也可以自立为王、攻城掠地,最后统一全国
4.游戏的背景 :东汉末年
5. 游戏的操作:分为第一视角和45度视角,采用键盘+鼠标的操作方式。可用鼠标或方向键控制人物行动,左键或Tab选定对象;WASD控制部队:W前进,A左移,D右移,S后退,同时按AD则是左右分散,1,2,3为军队攻击、停止、撤退,4以后为军阵技能,J为人物一般攻击,特殊攻击技能由玩家自设,快捷键可由玩家自行设定。
6. 人物的选择:男女两种角色有智将型、斗将型、内政型、谋士型等四种类型,这是初期偏重有所不同,但技能都是相通的。
7、账号设置:VIP钻石、金牌、银牌、铜牌、一般账户。VIP钻石账户采取拍卖的形式,角色为游戏中名NPC,如曹操、刘备、赵云等的儿子,一进入游戏与他们的友好度就是最高的,与其亲族,如曹操儿子与曹丕,也有不等的友好度;金牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的豪宅,配备管家一,丫环二,家具等物品另计;银牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的民宅,配备管家一,家具等物品另计;铜牌账号不限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座普宅,即存在于副本中的住宅,家具等物品另计;一般账号不限量供应,完全免费,可选择居住地,但没有住宅,可以后购买,或等出仕后所在势力分派。VIP钻石、金牌、银牌回家有两种方式:自己跑过去;城门处的特定NPC传送,需1铢。游戏按在线时间计费,VIP钻石、金牌前30天免费,银牌免费25天,铜牌20天,一般账户15天。
游戏中不设仓库,可将物品放在家里,或寄存在酒馆;城主可使用本城物质仓库,国王可使用国库。
二、游戏系统
1、 地图系统
地图为两层,一层为一般地图,初次进入游戏就在此地图;二层相当于一个副本空间,是专为战争准备的,战争都发生在这一层。行军分两种,一为一般行军,即在一般地图上行军,到达别的城池后也可发动攻击,不过一旦发动攻击就会进入二层地图;二为战争行军,即在二层地图行军。城池被攻击后城里的玩家必须做出选择:1、帮助守城;2、帮助攻城;3、不参战。选择1、2者都会马上进入二层地图,不同的是1必须在30分钟内找到藏身地,否则就会被守城军兵攻击;选择3的则留在原地。
在二层地图非战斗时可选择托管,被电脑接管期间死亡与NPC的关系不清零,但物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复)。
2、 城市系统
每个城市的必备建筑:治所(县衙、太守府、都督府、王宫、皇宫),城墙,农田,市场,医所,工房,酒馆,兵营,驿站,居民区,其他特殊建筑。游戏城池有王城、各州治所,其下有1-3个县城,另有关卡、渡口等。
每州一个钱庄,进行拍卖等相关事宜,玩家可拍卖物品或游戏币,拍卖物寄存在游戏公司,标价可采用游戏币和RMB两种,采用RMB拍卖时买卖双方都需开通游戏公司的支付系统,拍卖成功后系统收取一定得手续费再将剩余货款转到卖主账户,游戏公司可根据玩家需要拍卖一定的游戏币,但不卖物品。
各建筑功能:治所为处理政务的地方,可查看城市指数;城墙执行修筑任务,有城门,是进出城池的通道;农田执行农业任务,买马,学习种植,种植农作物;市场执行商业任务,系统商店所在地,玩家可摆摊买卖;医所,看病、医疗,药物制造地(也可以买工具后在自己家里做),学习采药、制药的地方;工房执行技术任务,学习挖矿、装备制造,装备制造地(也可以买工具后在自己家里做);酒馆领取酒馆任务,招募护卫、私兵,造谣、打探消息等;兵营执行征兵、训练任务,比武、训练私兵等;驿站设立于城外,可在各个城市间传送,但每次限额三人(包括NPC护卫在内),邮寄信件、物品等;居民区,民宅;其他特殊建筑,需要图纸、技术达到所需标准,然后可自行修建,种类略。
城市指数:粮食、金钱、人口、军队、器械、马匹、船只;农业、商业、技术、治安、城防等。粮食充足时人口增加快,不足时人口流失、治安下降、军队士气下降;金钱为进行内政、军事等各项活动所需,定时下发薪水,不足时NPC武将忠诚度下降、军队士气下降;人口决定可招募的军队数,对粮食产量、金钱收入也有影响;军队,士兵数量;器械,可武装的军队类型、数量;马匹,骑兵数量;船只主要对于港口城市、渡口;农业影响粮食产量,产量受人口、治安、技术影响,可被破坏,每季度入库;商业决定金钱收入,收入受人口、治安影响,可被破坏,每月入库;技术决定可生产的器械种类,可修建的特殊建筑,粮食产量;治安,战争、PK、造谣等均可造成治安下降,每月超过十天低于70,粮食产量、金钱收入开始下降;低于60人口开始流失——尽管粮食充足;低于50下月就发生居民暴动,城市若无巡逻每天下降;城防为0表现为战争中城门被攻破。
3、 技能系统
1> 普通技能: 分为内政技能、武斗技能、军阵技能、谋略技能、舌战技能等五大类,每个技能分为九级,级别提高,效果、成功率上升
2> 特殊技能: 特殊NPC的技能,如关羽的拖刀,张飞的大喝等,不分级;
3> 称号技能:
a、 仙人:化形术:将信纸(话)变成一种灵物,自动飞到收信人手中,巨风:刮跑一定范围内的敌人,但敌人不一定死亡,森林内不可用;千里传音:指定坐标一定范围内的所有人都听到,毒雾:使人体质下降,最高可致人死亡,但不分敌我,用时要注意风向,只有晴、阴天气可用;狮子吼:以自己为中心的一定坐标范围内的所有人都听到,落雷:杀死一定坐标范围内军卒的同时打击士气,而且常常会引起大火,用法失败时会降到自己头上,只有雨天可用。
b、 名士:说服:通过舌战使别人不战而降。
c、 商业:讨价还价,可要求NPC商人打折,最低为五折,但成功看几率,失败后一个月内无法再从其处买东西
4>生活技能:种植(种子、工具,必须得或租或买农田)、采药(工具)、挖矿(工具,必须取得许可)、技师等
4、 聊天系统:一般地图有世界、阵营、国家、地方、州、家族、附近、同城、密语、特殊频道等10个频道,世界、地方、州、附近、同城、密语进入游戏后就可以使用,阵营需要加入某一势力后才能使用,国家则需要所在势力称王后才能使用,但是除附近、同城外都是收费频道,价钱不等,;二层地图只有附近、特殊频道(化形术、千里传音、狮子吼),指挥官有令兵。
5、 PK系统:玩家在城里、城外都可以PK,死亡者与NPC的关系清零,物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复),主动PK者会不会受到惩罚完全看城主的规定,因为PK直接影响到城市的治安:在城里,敌对势力武将袭击本势力武将、NPC每天降低治安5点,杀死则降10点;中立势力武将、NPC,未出仕的武将、NPC受袭每天降低治安1点,死亡则降5点;本势力武将奉命袭击、杀死敌对势力武将、NPC则升1点,未奉命,且周围没有NPC每天降低治安1点,杀死则降5点,周围若有NPC则可以在10分钟内进行说服或请本势力武将(若请NPC武将必须注意,他可能不来,除非已经和你结拜)来说服,说服成功则治安上升5,10,失败则再下降5,10.
6、任务系统 :任务分为新手任务、官职任务和酒馆任务、剧情任务、仙人任务五种。
1>新手任务:初次进入游戏后进行游戏操作、建筑功能介绍等,奖励20个包子,每个加体力5点。
2> 酒馆任务:前一个月内每天可领取一个对应的任务,难度:易,一般需要时间10-15分钟,任务花费(主要是任务期间体力的消耗)50-100铢,任务奖励100铢。
3> 官职任务:内政任务;攻掠某城;离间某个武将;打探某地信息等。
内政任务:
农业:移动岩石、开挖沟渠、赶跑野兽、买进种子等
商业:调查价格、买卖货物、运送钱财、保镖等
技术:买进原料、帮忙制造、修理、工匠心事:寻物、寻人,帮忙其他等
治安:巡逻、制止打斗、发现奸细等
修筑:运送石料,修筑、梳理护城河
征兵:征集新兵
4>剧情任务:剧情相关势力发布的与剧情相关的任务
5>仙人任务:玩家完成左慈、南华、于吉的任务获得仙人的称号,可获得不同的仙人技能,分别是化形术,巨风;千里传音,毒雾;狮子吼,落雷。
7、好友系统:
分为5等友好度:认识、熟悉、知己、亲密、信赖,亲密就可以相互学习,信赖就可以主动教对方,可以结拜
8、势力系统:加入某一势力,或自建势力,可与其他势力展开外交,可居地称王。
9、家族系统:需要一处住宅、一定的经费运转。
10、婚姻系统:男女玩家达到一定得友好度后可由三老、县令等主持婚礼;与NPC满足一定的条件后也可结婚。
11、称号系统:军师、名士、提督、间谍、仙人、医师、技师。
军师:都尉军师、军师从事、军师祭酒、军师中郎将、军师将军,军阵技能、谋略技能效果、成功率增加;名士:某县名士、某郡名士、某州名士、某地名士、一国名士,在范围内不用负担私兵军饷、可进行劝服;提督:川水提督、水师提督、水军提督、江河提督、横海提督,增加水上航行速度,减小水难;间谍:可化妆,等级越高可化妆的对象越多、越不容易被发现;仙人:学会不同的技能;医师,可治疗自己和别人,但必须用对应的药物,用错了可能加重病情或致人死亡;技师,制造装备、书籍、马车、船只、药物等。
三、剧情关卡
游戏按照不同的剧本发展:分为酝酿期、剧情期、过渡期,时间换算变化,酝酿期、过渡期玩家主要活动于一层地图,但有相应的任务可接,从而进入二层地图,时间为现实时间;剧情期玩家主要活动于二层地图参与剧情进展,时间拟定为白天、夜晚各为一小时现实时间。
测试版本可采用群雄争霸版本。正式运行时第一个版本为黄巾起义,分为两个阵营:朝廷阵营:何进、董卓、孙坚、公孙瓒、刘备、刘焉、丁原、陶谦等和义军阵营:黄巾、西姜、武陵蛮、山越、南蛮等。各势力招收武将的优先度不同,如何进为谋士、内政、智将、斗将,黄巾为智将、内政、谋士、斗将;有些势力只要某些类型的武将,如陶谦不要斗将,武陵蛮不要智将;某些势力可能还有另外的条件,如丁原招收斗将必须先和吕布的分身比武,胜利或坚持一定的时间才被招收。吕布分身:武力98,武斗技能全?
以后剧本按历史的发展,到某一个时间点就进行,若有玩家改变了历史则其后的版本作出相应的调整。

四、游戏元素  
一> 游戏角色设计  
1 游戏角色设计:
a、人物属性: 武力、智力、统率、政治、魅力。武力影响人物战力。智力影响谋略技能、舌战技能,统率影响军阵技能,政治影响人物内政效果,魅力影响与NPC的交往。
b、人物状态:血气、体力 ,初始值都为100,血气为1-5,人物昏迷,血气为0即判定人物死亡,人物活动及武斗技能、军阵技能、谋略技能的施放都要耗费体力
人物没有级别,但可通过相应的活动提高对应的属性值。
2 可战斗NPC 包括武将、士兵、土匪、流氓等
3 非战斗NPC :包括俘虏、流民、服务性NPC
4 其他 :左慈、南华、于吉、司马徽、黄承彦等人,任务NPC
二:游戏道具设计  
1 、装备,包括提升武力的武器,智力、统率、政治的书籍,魅力的特殊物品,速度的马匹、车辆,渡河、水战用的船只,防御的盔甲等
2、药物,治疗伤势
3、设计图 打造装备的图纸或制药的药方,但很难获得,一般是和NPC学习。
4、家居用品
5、剧情物品
6、特殊部队训练法,一次性消耗品,可训练特殊部队,如陷阵法,可训练出陷阵营,但若将部队转让给不会此法的人,则部队变成一般步兵

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Re:我的三国游戏策划方案

不错..应该蛮好玩

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发表于 2009-5-4 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:我的三国游戏策划方案

LZ文字叙述和排版还需改进...

看的我一头雾水,现在还不知道这个策略游戏大致怎么个玩法?



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Re:我的三国游戏策划方案

很强
我去打酱油

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Re:我的三国游戏策划方案

没看懂。。。。

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Re:我的三国游戏策划方案

好像看出来是个RMB游戏  其他的没看懂

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发表于 2009-5-4 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的三国游戏策划方案

感觉是webgame。。

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Re:我的三国游戏策划方案

没看明白,不知道怎么玩

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发表于 2009-5-5 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的三国游戏策划方案

《三国志》的内政+《三国英杰传》的战争?

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发表于 2009-5-5 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的三国游戏策划方案

spy: Re:我的三国游戏策划方案

没看懂。。。。


一同没看懂
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