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水面反射效果,render to texture 具体怎么实现啊?

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新手上路

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发表于 2009-5-4 00:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先在用模板测试实现了水面,

可是网上都是用
render to texture来实现的,自己做着试了试,发现写到水面的纹理是整个屏幕的缓存,
然后写到上面的小块水里,不但位置不匹配,有形变,
不知道正确的算法应该怎么写,就是实现和模板测试一样的效果
各位能否帮个忙啊,
最好能提供源码,如果有请发邮箱:ccd1230102@qq.com
万分感谢!
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