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请问一下,有朋友知道MAX插件中,如何实现动态个数的Ref

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发表于 2009-5-5 12:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下,有朋友知道MAX插件中,如何实现动态个数的Reference或者说动态个数的ParamBlock...

是这样,我做的是一个特效插件,每个特效是一个继承自GeomObject的对象,在场景中是一个Node

问题在于,每个特效可以包含一个或任意多个粒子发射器,由美术在参数面板上点击add或del按钮增加与删除,每个发射器共用一个参数对话框(对话框包含在在rollup面板里),但不能共用同一个参数ParamBlock。。。

请问如何实现啊。。。
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