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[讨论] 游戏内的经济感觉好麻烦..

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发表于 2009-5-5 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em15]不知道大家有没有注意到..


很多游戏的经济系统在半年到1年内就会面目全非.而游戏里的一些体验我觉得只有是经济是良性的时候
才能较好的表现出来.


到底是什么原因呢?大家设计游戏的时候不知道会不会在意游戏内经济的部分?

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 楼主| 发表于 2009-5-5 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

就我个人觉得。.道具销售的运营模式没办法控制.

一旦与实体经济挂钩的太多..就只能被实体经济牵着走了.而实体经济没有谁能预测的准。.

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发表于 2009-5-5 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

调节再调节,控制再控制。。。

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发表于 2009-5-5 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

任何一个国家每季度都在不断的宏观调控自己的国民经济,你这才1年调一次。。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-5 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

- -在我看来很多游戏调节力度都不行..

其实我想应该还是消耗的问题..

比如WOW.游戏早期的铜 铁 金 银 到后期基本没什么消耗了 而早期的过渡 一些装备也没什么需求.所以也无所谓

假如改成这样

LV10装备.每件制造消耗 500铜

LV20 每件消耗1500

...

LV70 每件消耗2W

减少各种基础物资类型.但是高级以后增大消耗.

这也不失一种平衡

还有我个人比较欣赏魔力宝贝的经济系统..比如所有装备虽然都可以修.但每修一次总耐久就减少一定比例

最后就会碎掉.也是一种不错的财富回收办法.

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发表于 2009-5-5 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

亚尔: Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

- -在我看来很多游戏调节力度都不行..

其实我想应该还是消耗的问题..

比如WOW.游戏早期的铜 铁 金 银...



wow学不来的。wow平常钱总是富余,做任务升级上来不会感觉没钱花,70以后日常每天就几百金呢……可一骑马,就发现钱不够了,不买G就要花费好多时间才能攒够。其他游戏要做成这样,保准被骂死。
其实说到底金币是怪物无限生产的,只要时间足够总会导致严重通货膨胀。倒是用sc、ist这种代币的经济系统更稳定。

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 楼主| 发表于 2009-5-5 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

xianrena: Re: Re:游戏内的经济感觉好麻烦..




wow学不来的。wow平常钱总是富余,做任务升级上来不会感觉没钱花,70以后日常每天就几百金呢……可一...


[em11]我觉得真的要做好一款游戏.那是得要学一堆东西.经济学也在其中.

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发表于 2009-5-5 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

物价应该控制。
消费应该鼓励。
持款应该限制。

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发表于 2009-5-7 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..


    其实游戏内的经济的调控和现在实际社会上的经济调控是一样的复杂,因为这是人玩的,不是电脑玩的,如果用过多的程序来完善游戏内的经济系统,那都能成商界巨头了。
    其实自己也YY过,和现在社会一样用黑手来操控游戏内的经济市场。
    其实当自己玩过游戏都有感觉到,今天的萝卜卖元,明天的萝卜就可能卖1元了。。。但是可能这萝卜卖给NPC得益是1.5元。所以说,由玩家卖给玩家的,都是人,都由不同的人在运行着这市场。

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论坛元老

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发表于 2009-5-7 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏内的经济感觉好麻烦..

我来指出关键

----加大回收力度...


现实中物价每天在上涨,游戏里也可以这么做的...
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